智東西(公眾號:zhidxcom)
作者 | 信儀
編輯 | 漠影

智東西1月4日報道,近日,智東西和少數幾家媒體受邀參加了愛奇藝智能的一個小型溝通會,在會上,愛奇藝智能CEO熊文和CMO李勇對愛奇藝智能目前在VR方面的進展進行了解構,并透露愛奇藝智能于2021年1月4日完成B輪融資,并將在1月6日發布多款新品的消息。

這次融資金額達數億元,由屹唐長厚基金、清新資本聯合投資。愛奇藝智能透露,本輪融資將用于VR關鍵技術、算法與新產品的研發,并在內容生態建設方面持續投入。

愛奇藝智能是愛奇藝內部孵化,如今已經能夠獨立運營的一支團隊,從事視頻娛樂相關領域、云端融合產品的開發和運營,是國內第一個同時布局VR、AR內容平臺、終端設備、技術儲備的互聯網公司。

熊文認為,VR行業有兩個非常重要的核心,一是技術創新,二是內容生態,這是做好VR的核心,也是VR產業的難點所在。

一、公布數億元B輪融資,將用于技術創新和內容生態

VR、AR行業在四五年前算得上是市場上較為火爆的兩個產業,但是近期,不少人認為這一行業沒有先前那樣受關注。與VR、AR整體環境的不溫不火背道而馳,愛奇藝智能卻決定在元旦過后推出新一波重磅產品。作為已經在愛奇藝智能VR領域深耕5年的“老手”,熊文對這一問題提出了他自己的判斷。

他認為,VR行業確實不太適合傳統意義上的創業公司做,做VR比他和團隊初始想象的難度更大,復雜度更高。從硬件來看,以往做硬件主要關注設計和供應鏈整合兩方面,但是VR行業的核心卻是由技術創新和內容生態兩個關鍵部分組成。

在技術創新方面,做一個VR移動一體機要比做一部手機難度更高。Arm架構、安卓等為手機提供了部分基礎架構,做手機可以在這些基礎架構上做UI(手機軟件的人機交互),以及一些零部件的開發。但在VR層面看,因為安卓系統本身不是為VR開發的,所以還要在OS(操作系統)方面做大量的工作。

此外,對于VR設備來說,交互方面也是具有挑戰性的一環。無論是3DoF還是頭+手6DoF的設備,基本沒有開源的生態和方案,因此各個品牌都需要自己去做研發。在6自由度的需求中涉及到的包括計算機視覺、傳感器的融合、無線連接等在內的技術,都需要各品牌自己整合,因此難度也非常高。

在內容生態方面,對于VR行業來說,這個行業沒有手機行業已經具備的內容生態,因此其在吸引開發者、搭建SDK(軟件開發工具包)等方面都存在不小的難題。因此近兩年,做VR硬件的創業者正在變少。

但從另一方面來看,熊文提到,很多投資人幾乎都認可一個觀點,就是VR、AR等穿戴式的產品是手機之后的下一代主流計算平臺,因此不少投資人對VR行業的發展和前景還是比較看好的。因此從難點和前景兩方面看,VR領域未來可能會呈現出一種高度集中的狀態。

愛奇藝智能也在會上公布了與B輪融資相關的信息,對此,熊文提到,愛奇藝智能除了VR賽道的前景外,其在內容、技術和團隊上的優勢也是投資人認可的原因所在。

在內容上,愛奇藝智能具備愛奇藝在視頻上的基礎,也有自己在互動視頻、VR游戲等方面的資源。在技術上,愛奇藝擁有軟硬一體的技術能力,過去幾年也推出了包括VR頭顯、VR游戲在內的產品。在團隊上,愛奇藝智能的核心團隊基本穩定,且經歷了5年的磨合。

愛奇藝智能完成B輪融資,新產品或搭載驍龍XR2▲愛奇藝智能部分VR、AR頭顯產品

熊文認為,做VR要用技術和內容兩條腿走路,只有兩條腿的力量都很強,才有可能把VR這條路走下去,而這兩條腿強有力的背后是一個團隊的積累。

此外,李勇補充說,VR沒“火”起來最大的一個原因在于核心體驗不夠,2019年,Facebook率先解決了核心體驗的問題,將VR產品賣到了上百萬臺的體量。愛奇藝智能即將發布的VR頭顯“奇遇3”,在技術上幾乎可以與Facebook的去年的產品達到同一水平線。

在融資的使用和分配上,熊文告訴智東西,新的融資依舊會用在技術創新和內容生態兩方面。在技術創新方面,愛奇藝智能還會進一步做技術研發,在交互技術和深度學習方面進行更深入的探索。在內容生態方面,公司還會投入更大的精力。

目前愛奇藝智能VR的內容主要涉及視頻和游戲兩方面。

在視頻方面,2018年,愛奇藝智能正式推出了IQUT未來影院,將愛奇藝的視頻內容VR化。接下來,愛奇藝智能將進一步提高視頻播放的體驗,通過支持4K和HDR(High-Dynamic Range,高動態光照渲染)的格式,提升畫面品質;通過支持杜比和DTS雙解碼,提升音效品質。

愛奇藝智能完成B輪融資,新產品或搭載驍龍XR2▲IQUT未來影院

同時,愛奇藝智能還會在虛擬影院的基礎上進一步擴充出虛擬演出的場景,更加強調實時交互。

游戲方面也是愛奇藝智能接下來一個重點投入的方向。首先,公司會通過即將公布的“哥倫布計劃”(全球VR開發者招募計劃)建立開發者生態;其次,愛奇藝智能還會和一些重點工作室簽約,聯合做內容的開發;同時,愛奇藝智能也會建立自己的游戲資源能力,推出自己的游戲。

熊文認為,目前國內公司做VR與包括Facebook在內的一些國外公司對比,在硬件和技術上還有一定差距,但是基于我國在技術能力和產業鏈方面的基礎,加上做VR的公司在研發生的深耕,這一差距將會迅速變小。

從我國的VR產品在全球的銷量來看,其占比相比于手機等其他產品要低。熊文認為,針對硬件和內容雙方面提升的問題,最核心還是需要把產品做好,將生態“冷啟動”起來,這也就需要硬件品牌的集團來投入。

二、VR社交仍需用戶基礎,5G和VR結合挑戰不小

在VR的內容變現方面,愛奇藝智能主要從視頻、虛擬劇場和游戲三個方面入手。熊文說,從目前的情況來看,用戶對VR視頻內容的付費意愿較高,而“頭+手6DoF”的出現也拉低了玩游戲的門檻,提高了游戲的娛樂性,未來愛奇藝智能還會將現實中的更多場景做成內容,納入到VR的虛擬世界。

在此之前熊文就提到過,視頻、游戲和社交是VR的三個核心應用場景,也是VR行業發展的三個階段。在這次溝通中,他說把社交放在最后一個階段的原因在于,社交的前提是VR設備要有足夠大的用戶基數,才能實現多人互動。因此,目前愛奇藝智能只對社交場景進行了測試,還需要一段時間才會將社交場景納入VR內容呈現。

今年,5G開始商用,這對很多VR廠商來說都是一個機會。愛奇藝創始人、CEO龔宇也曾說,5G商用落地讓在技術、內容以及硬件支持能力上有充分積累的企業脫穎而出,VR將是最快收益的行業。

對于運營商來說,VR為5G提供了場景;對于VR廠商來說,5G高寬帶、低延時的特性也對VR產品是一個優勢加持。

5G和VR的結合主要可以從兩個層面體現,一是可以在VR頭顯上搭載5G模組,而是可以通過云游戲的方式,將很多終端上的渲染計劃放在云端,實現終端VR設備的輕薄化。當然,要實現云端處理大量內容,對計算能力、網絡穩定性等方面的挑戰也很大,甚至短期來看無法實現。因此熊文認為,VR設備用上5G可能還需要一段時間,使用5G模組完成云端計算加終端的模式要走向商業上的成熟,還需要花費大量時間才能完成。

在產品的形態上,自從華為去年發布了VR Glass后,今年就有不少廠商開始扎堆推出超短焦的VR設備。針對這個問題,熊文回答說愛奇藝智能在研發方面具備這個能力,但依據分析,超短焦作為VR領域的一個細分市場,其優勢并不明顯,因此并不是如今VR市場發展的主流。他還透露,愛奇藝智能或將在AR產品中搭載超短焦技術。

三、新產品將首次搭載高通驍龍XR2處理器

我們得知,愛奇藝智能的VR頭顯普遍使用的是高通驍龍835處理器,而高通去年發布的第一款支持5G的XR芯片驍龍XR2目前還未有國內公司使用。

愛奇藝智能完成B輪融資,新產品或搭載驍龍XR2▲愛奇藝奇遇2VR一體機 搭載高通驍龍835處理器

為此,智東西向熊文提出了對于愛奇藝智能在芯片選擇上的疑惑。熊文回答說,愛奇藝智能和高通在針對VR產品芯片上的策略布局是溫和的。

他說,高通驍龍835在各方面綜合來講非常好,接下來的驍龍845只是針對驍龍835進行了一個較小的升級,也并非高通重點支持的平臺。

熊文提到,愛奇藝智能在VR產品芯片的選擇上會直接從驍龍835跳到驍龍XR2,其接下來發布的產品將會搭載驍龍XR2處理器,這或許將是國內VR產品搭載驍龍XR2處理器的首發。驍龍XR2處理器作為針對VR行業的芯片,在CPU、GPU方面幾乎可以和驍龍865對標。

據熊文觀察,高通在VR芯片上布局的節奏與手機不同,不是一年發布一款,可能會有年份上的跳躍,這與芯片本身定制開發及其軟件方面的開發等方面都有關系。

除了在芯片層面上獲得高通的支持,作為愛奇藝孵化出的公司,愛奇藝智能和愛奇藝在很多視頻內容方面都有一定連通。

熊文說,愛奇藝智能并不會把愛奇藝的視頻內容直接拿過來,而是會針對VR設備做內容定制,從效果上看非常受用戶歡迎,根據統計數據可以得知,使用愛奇藝智能VR的開機用戶,每天使用VR設備觀看視頻內容的平均時長達到了1小時

從數量上來看,目前已有的電影、電視劇、綜藝等在VR設備中的呈現一定是最多的,但從未來的發展看,愛奇藝智能對VR定制內容的投入也會更大。

結語:VR產業正在有序發展

在與愛奇藝智能CEO熊文和CMO李勇的深入溝通中,我們得知愛奇藝智能在VR領域的規劃非常清晰。目前,盡管VR、AR產業相較于前兩年的大風口來說更顯“低調”,但在通過技術、硬件和內容三方面考驗的VR、AR企業正在以一定的節奏向前發展。

如果真像熊文和部分投資人所認為的,VR、AR作為既手機之后的下一個計算平臺,那么人與人之間的線上交互體驗可能要比如今的時代“真實”得多。我們期待愛奇藝智能即將推出的新品,也期待VR、AR行業在產業人的努力下出現新的風口。