智東西(公眾號:zhidxcom)
作者 | 信儀
編輯 | 漠影
智東西1月6日消息,今天,愛奇藝旗下獨立運營的科技企業愛奇藝智能推出了新一代VR產品“奇遇3”,并發布了國內首個CV(計算機視覺)頭手6DoF VR交互方案。同時,愛奇藝智能還宣布開啟一個全球VR開發者招募計劃“哥倫布計劃”,以募集全球開發者,發力游戲內容。
就在前日,愛奇藝智能剛剛宣布獲得由屹唐長厚基金、清新資本聯合投資的數億元B輪融資。在此前與智東西溝通時,愛奇藝智能CEO熊文提及,本輪融資將用于VR關鍵技術、算法與新產品的研發,并在內容生態建設方面持續投入。2021年是愛奇藝智能進入VR行業的第六年。從2017年到2020年,愛奇藝智能共發布了4款奇遇系列VR一體機。今年,奇遇3也將于第二季度正式開售。
▲熊文發布愛奇藝智能奇遇3產品
愛奇藝智能CEO熊文、CTO王西穎、COO孫峰在會上分別針對新產品的硬件技術、追光視覺交互技術、奇遇OS及VR開發者招募計劃做了解構。此外,愛奇藝智能的合作伙伴高通、網易影核的高管也對如今VR/XR行業提出了各自的看法。
一、奇遇3性能不輸Oculus Quest2,搭載高通首款5G XR芯片驍龍XR2
愛奇藝智能CEO熊文說,在VR行業,Facebook旗下Oculus最新旗艦Oculus Quest2可以稱得上是目前最成功的產品。但其在人體工程設計和售賣渠道方面并不是非常適合中國用戶,所以熊文稱,愛奇藝智能要做一款比Oculus Quest2更好的VR一體機。
他將奇遇3與對標Oculus Quest2,其有效像素比Quest2高出43%,使用戶在使用時沉浸感更強。在瞳距調節方面,奇遇3支持IPD(瞳距)無極調節,58~72mm瞳距連續調節能適配94.32%的用戶,而Quest2支持58、63、68mm三檔調節,僅適配19.62%用戶,從這一點上看奇遇3的適配人群比Quest2高出近4倍。
同時,奇遇3還搭載了WiFi6技術,傳輸穩定且更省電。在散熱方面,奇遇3配備了超薄靜音風扇,其立體散熱系統使游戲體驗更穩。
此前,熊文就曾和智東西透露,愛奇藝智能這次發布的新產品奇遇3將搭載高通首款支持5G的XR芯片驍龍XR2,這也是國內第一款官宣使用驍龍XR2芯片的VR設備。
▲高通驍龍XR2芯片
高通(中國)XR業務負責人郭鵬在會上說,高通驍龍XR2是目前全球唯一支持5G的XR芯片,這款芯片基于7nm工藝,功耗性能較前代平臺有所提升。
高通XR業務負責人司宏國(Hugo Swart)通過視頻參與了會議,他說VR和AR是移動計算的未來,有分析師預測,XR市場出貨量將強勁增長。
二、推出國內首個CV頭手6DoF VR交互技術方案——“追光”
熊文稱,交互方式變革驅動計算平臺發展,鍵盤鼠標是PC交互的基礎,觸摸屏是智能手機交互的基礎,而XR能實現空間交互則使其有望成為下一代計算平臺。
使用VR交互最主流的方式是通過手柄進行交互,其次是使用手勢交互。愛奇藝智能的VR手柄具備毫米級定位精度,毫米級初始化和毫秒級延遲的精準定位,且兼容Steam、Quest、VIVEPORT生態。
愛奇藝智能CTO王西穎分別從手柄和手勢兩面方面展示了愛奇藝智能在VR交互上的進展。
王西穎說,愛奇藝智能嘗試了CV、電磁、超聲波、紅外激光等不同方案,最終發現CV方案在定位精度、跟蹤延時、跟蹤視野、產品舒適度方面都有優勢。因此愛奇藝智能在VR交互方面主要從視覺交互技術布局,并在會上推出了國內首個CV 6DoF VR交互技術方案——“追光”。
▲國內首個CV頭手6DoF VR交互技術方案——“追光”
基于CV技術的VR交互,新方案可讓用戶在操作VR設備設備時,體驗更自然、更流暢。比如針對拳擊游戲場景,用戶的揮拳角度、速度、力度都可以被完美識別,從而實現對游戲中人物的精準控制。
王西穎講到,“追光”方案是愛奇藝智能完全自主研發的,經歷25個月的連續攻堅,實現核心參數追平Quest2,并在一些特定領域如待機時長、功耗、重量控制實現了超越。其中在手柄跟蹤范圍上,奇遇3在垂直跟蹤范圍方面能達到185度,超越Quest 180度的范圍。
▲奇遇3追光手柄性能對標Quest2 Controller
他說,“追光”是一整套完整的VR創新交互技術方案,目前完成的手柄、手勢的追蹤技術,是整體方案中的第一部分。后期將在眼球追蹤、面部追蹤、SLAM和三維重建等技術方向繼續投入。
▲奇遇3追光手柄技術性能演示
三、布局VR游戲生態開發者招募計劃,致力構建自有游戲生態
2017年4月,奇遇OS 1.0發布,今天,愛奇藝智能COO孫峰在會上發布了奇遇OS 5.0。
在性能方面,奇遇OS 5.0新操作系統更流暢,運算效率提升2倍,應用啟動速度提升55%,系統內容占用減少30%;安全方面,新配備的智能防撞系統擁有256點精確繪制安全區域,支持自動識別地面、透視模式、墻壁接近警告、障礙物可視化標記等功能,能讓用戶在使用VR頭顯的時候不怕現實磕碰。
游戲方面,奇遇OS 5.0預裝了全新VR應用游戲平臺——“奇遇游樂場”;視頻方面,愛奇藝智能將iQUT未來影院升級為2.0版本,支持8K視頻硬解碼、360°空間音頻等。
此外,愛奇藝智能還新推出了奇遇Link電腦VR串流方案,通過高速Type-C數據線將電腦端SteamVR游戲傳輸至奇遇3,延遲最低降至40ms,同時兼容無線模式。
接著,孫峰正式推出了愛奇藝智能布局VR游戲生態開發者招募計劃——“哥倫布計劃”。他說,該計劃面向全球VR應用/游戲開發者提供內容采購、簽約工作室、戰略合作三種合作模式,并提供技術與工具的支持。今日起,全球開發者均可免費申領奇遇3開發者版。
孫峰說,過去5年愛奇藝智能一直在布局視頻生態業務,未來兩年,公司將發力游戲業務。愛奇藝智能將對優質的VR開發者給予資金、技術、流量、管理運營等全方位扶持,構建奇遇VR自有游戲生態。
▲孫峰:愛奇藝智能布局“哥倫布計劃”,將在未來2年做好游戲生態
此外,在本次發布會上,熊文還提及,面向AR技術方向,愛奇藝奇遇團隊還推出了奇遇AR孔陣波導PAW1.0,較之于陣列波導、衍射波導、BirdBath、離軸曲面等AR光學方案,這一方案具備鏡片式、像質好、透過率高、可量產等優勢,是一款可以量產的方案。
結語:國內VR行業在技術、硬件、內容考驗下向前發展
放眼全球VR行業,垂直商用市場已經逐漸在旅游、房產、醫療、教育等領域蔓延,消費市場也隨著爆款游戲、VR視頻等內容逐漸增長,下一代計算平臺的全球布局已經拉開。
目前,盡管VR、AR產業相較于前兩年的大風口來說更顯“低調”,但在通過技術、硬件和內容三方面考驗的VR、AR企業正在以一定的節奏向前發展。