智東西(公眾號:zhidxcom)
作者 | 周炎
編輯 | 云鵬
這半個多月以來,關于Vision Pro的消(xiao)息可(ke)謂“冰火兩重天”。
先是傳(chuan)出(chu)Vision Pro開發者實(shi)驗室冷清(qing),開發者興(xing)趣不(bu)大。后有庫克在財報電話(hua)會上為自(zi)己產品站(zhan)臺:我(wo)每(mei)天都用Vision Pro,體驗者用了都說好。近期,知名近眼(yan)顯示(shi)專利專家對(dui)Vision Pro功能演示(shi)中(zhong)虛(xu)擬屏(ping)代替物理(li)屏(ping)提出質(zhi)疑,稱“太(tai)荒謬(miu)”,文章還獲(huo)得很多行業人士的支(zhi)持。
Vision Pro亮相之后,雖然許多數碼博主和Vision Pro開發者都搶先體驗了它,并發表了體驗感受,但僅憑這些還是回答不了關于產品的疑問,總是有點“隔靴搔癢”的意味。從數千項專利中找答案,看清蘋果(guo)的(de)深(shen)層玩法和布局(ju),遠比激(ji)烈對(dui)線更(geng)有價值(zhi)。?
就在一個月以前,蘋果公司的(de)人機界面設(she)(she)計(ji)副(fu)總裁艾(ai)倫·戴(dai)伊(Alan Dye)接受采訪時稱(cheng),設(she)(she)計(ji)團隊為Vision Pro申請了5000項左右的(de)專利,同(tong)時,在研發過程中,最(zui)難(nan)就是(shi)在專利公開的(de)情況下(xia)設(she)(she)計(ji)Vision Pro。
目前每周仍許多有關于Vision Pro的專利流出,這些專利有的解答人們對于發布會上某些功能演示中存在的疑惑,還有的徹底放飛了大家的想象力,原來一款產品未來還(huan)可能會讓人(ren)“聞到花香等各(ge)種味道”。
這也不禁讓人思考:設(she)計團(tuan)隊在專利中為Vision Pro埋下了(le)哪些伏筆(bi)?Vision Pro又是(shi)否實現了(le)蘋果“最(zui)初的(de)夢想”?
智東西通過對Patently Apple網站中有關Vision Pro的專利深扒后發現:原來看著簡單兩指指尖互相觸碰實現的手動控制原來需要相機對手部各個關節端的識別;實現人物自動淡入、淡出的EyeSight功能使用了具有支撐結構的紅外透明單向鏡;來實現3D攝像,需要先讓相機的POV模擬人眼的POV。
深扒專利為我們的解答的疑問遠不及此,在對WWDC23發布會演示視頻逐幀回顧后,智東西還發現,蘋果“精心選擇”了Vision Pro的演示功(gong)能,這背后藏著蘋果多年(nian)布(bu)下的“一盤大棋(qi)”。
由于篇幅限制,我們選擇了手動控制(zhi)、空(kong)間(jian)窗口、眼(yan)動交互(hu)、Optic ID、空(kong)間(jian)音頻(pin)、計算(suan)機生(sheng)成現實體驗、空(kong)中(zhong)觀(guan)看動作(zuo)電影、AR體育賽事、沉浸式遠(yuan)程電話會議(yi)、虛擬(ni)鍵盤、3D攝影、影像拍攝通知、EyeSight等13項(xiang)功(gong)能(neng)演示背后關系(xi)最為緊密的17項(xiang)專利進行一輪(lun)“賽(sai)博拆(chai)機”。
一、微米級分辨率識別手部運動,可用于導航菜單、控制媒體播放
在WWDC23上,最(zui)先映入觀(guan)眾眼簾(lian)的就是Vision Pro的手動控制(zhi)功能。
蘋果在過去幾年發布了多項關于微手勢控制Vision Pro菜單的專利,從美國專利商標局的公開信息來看,該專利涉及具有顯示生成組件和一個或多個提供計算機生成體驗的輸入設備的計算機系統。(computer systrms with a display generation component and one or more input devices that provide computer generated experciences),簡單理解就是一種手勢控制裝置。
從目前來看,Vision Pro與手勢結合可用于玩視頻游戲、導航菜單、控制媒體播放等。Vision Pro的計算機系統(tong)(computer system)允許用戶使(shi)用微手勢來與(yu)三維環境進行交(jiao)互。

Vision Pro可以識別到對應的指關節、指尖、手掌中心、連接到手腕的手端等的點。Vision Pro的相機安裝在遠離用戶的地方。微手勢的不同運動和位置以及各種運動參數用于確定在三維環境中執行的操作。由于微手勢不易引人注目,所以可以在公共場合中進行該操作。

目前,Vision Pro的手動控制還無法對實體設備進行操作,因此蘋果還在繼續研發智能戒指系統(smart ring system)。
從目前蘋果的(de)專利信息來(lai)看,該(gai)戒指(zhi)(zhi)具有包括滑動、點擊、旋轉(zhuan)等在內的(de)16種(zhong)交互(hu)方(fang)式。戒指(zhi)(zhi)中的(de)傳感器(qi)可以感知到(dao)用戶的(de)指(zhi)(zhi)令(ling)信息,然后根(gen)據指(zhi)(zhi)令(ling)控制虛擬物體和現實(shi)物體的(de)交互(hu)。

同時需要明(ming)確的(de)是,專利(li)僅僅是技(ji)術保(bao)護的(de)一(yi)種手段,這并不(bu)意味著(zhu)蘋(pin)果會在短期內推出智能戒指產品,但從該專利(li)為未來可(ke)(ke)能的(de)交(jiao)互(hu)方式提供了新的(de)可(ke)(ke)能性。
二、XR系統檢測頭部運動,用戶可操控跨平臺虛擬現實應用
如果說,上一個專利與識別手部運動有關,那么這個與Vision Pro頭顯的3D“無限畫布”(infinite canvas)有關的專利就與識別頭部運動有關。
蘋果早在2022年12月就申請了這項專利,并于今年6月在歐洲發布。從蘋果的專利描述上看,Vision Pro的混合現實(XR)系統可以檢測頭部運動,并相應地調整呈現給人的圖形內容和聲場。
從功能的角度,該專利可以理解成“空間用戶界面自動切換裝置”。

上圖(tu)是真(zhen)實和虛擬(ni)組件的分層在(zai)Vision Pro內呈(cheng)現完成(cheng)的增強現實(AR)視(shi)圖(tu)。根據蘋果的說法,對于每一個(ge)用戶(hu)界(jie)面(UI),頭顯都會分配一個(ge)邊界(jie),該邊界(jie)定義了某(mou)個(ge)用戶(hu)界(jie)面應(ying)該處(chu)于的物(wu)理環境(jing)。

從上圖來(lai)看,Vision Pro頭顯系統(tong)的相(xiang)機(camera)和(he)傳(chuan)感器(qi)( sensor)會將(jiang)捕捉(zhuo)到(dao)的信(xin)息(xi)傳(chuan)輸到(dao)Vision Pro中的合成(cheng)引擎( composting)和(he)操作(zuo)系統(tong)(application)之中。
接著應用(yong)程序會向操作(zuo)系(xi)統發送請求(request),然(ran)后(hou)操作(zuo)系(xi)統接著會反饋(kui)給應用(yong)程序哪些是受限制的信(xin)息(constrained information)。

隨后,操作系統會將處理好的場景信息、各個應用程序也會將應用數據傳送到渲染引擎(rendering engine)之中。渲染引擎將加工好的信息傳送到合成引擎之中,與最初由傳感器和攝像機捕捉到的信息進行最終合成,最終各個應用程序界面就會顯示在用戶面前。

三、多單元區計算用戶凝視端點,用戶眼動控制空間物體
除了手動識別、頭動識別、Vision Pro還能針對眼部運動進行識別。產品評論家Marques Brownlee在看到Vision Pro的產品稱,你一旦開始使用Vision Pro后,一定會關注它的眼動追蹤功能(eye tracking),“我通常不會評價科技產品的功能為“魔法”或者“超現實”,但是這是我接觸過最接近魔法的事情。”

從美國專利商標局的公開信息來看,Vision Pro的眼動追蹤功能和一項“用于注視端點確定的方法和裝置”的專利有關。該專利可以用于確定主體在空間中注視三維物體的端點。聽起來似乎很復雜,事實上就是一個“眼動控制裝置”。
該專利將(jiang)(jiang)用戶頭(tou)部(bu)(bu)及其周圍(wei)環(huan)境定(ding)義為一個(ge)系統,并將(jiang)(jiang)其分(fen)為了(le)多個(ge)單(dan)元區,其中包括眼睛跟蹤(zong)單(dan)元、頭(tou)部(bu)(bu)跟蹤(zong)單(dan)元、3D場(chang)景結構(gou)表(biao)示單(dan)元(3D scene structure representation unit)、計算單(dan)元等(deng)。
Vision Pro會追蹤用戶的眼睛的注視方向,頭部、眼部跟蹤單元相對于整個參考坐標系的位置和取向,接著,Vision Pro在就會在3D場景結構表示單元中,通過參考坐標系中的坐標通過真實世界場景中對象的3D位置及其3D結構來表示真實世界場景和場景中包含的對象。最后,計算單元會基于用戶眼部的凝視方向、眼動儀的位置、3D場景結構表示等來計算出用戶的凝視端點。

四、傳感器捕捉用戶虹膜信息,用戶可通過Optic ID進行識別
8月初(chu),Vision Pro虹膜生(sheng)物識別系統Optic ID背后的專利也“浮出水面”。
從蘋果的描述來看,這項專利可以理解為“生物信息辨識算法”,Vision Pro的攝像機可以用于捕捉用戶的虹膜、眼睛、眼眶周圍區域的生物特征圖像,然后攝像機中(zhong)的(de)控制器(controller)上執行的(de)算法(fa)可以(yi)動態(tai)地(di)確定這些被捕獲的(de)圖像中(zhong)哪個可以(yi)用于生(sheng)物識別認證。

Vision Pro攝像(xiang)機中控制(zhi)器選擇圖像(xiang)的(de)客觀(guan)標(biao)準包括:圖像(xiang)的(de)曝光(guang)度、對比度、陰影面積(ji)、清晰度、是否有遮(zhe)擋物(wu)體、是否有反射光(guang)等。
五、幾何聲學模擬現實聽覺刺激,觀影時空間音頻更加真實
在結(jie)束身(shen)體部位識別板(ban)塊后,想必大家在觀(guan)看WWDC23時,都會對(dui)上面動圖中演示(shi)的“空間音頻”的功能有所印象,同時因為沒有親(qin)身(shen)體驗過“空間音頻”,所以(yi)并不清(qing)楚“空間音頻”會如何提高沉浸(jin)感。

傳統上,當聲音沿間接路徑傳播時,耳道入口接收到的聲學信號中可能會存在偽影,通過使(shi)用空間音頻(pin)濾波器(qi)的信號處理算法,可以將用戶(hu)特定的偽影(ying)合并到雙耳的音頻(pin)中去。
為了實現準確的空間音頻再現,虛擬音頻系統可以使用HRTF來創建聲音來自空間中某處的錯覺。聲音可以使用射線進行追蹤,這種方式被稱為幾何聲學(GA),幾何聲學的方法可用于模仿合成聲波的某些現實行為帶來的聽覺刺激。
目前的(de)空間(jian)(jian)(jian)音頻合成軟件可以管理實時(shi)模擬移動接收(shou)器周圍的(de)移動聲(sheng)源的(de)計算負荷,然而(er),這些模擬往往是(shi)基于靜態混響(xiang)的(de),在(zai)現實世界(jie)的(de)場(chang)景中,聲(sheng)波和反射性(xing)/阻礙性(xing)表面之(zhi)間(jian)(jian)(jian)存在(zai)著顯著的(de)相互作(zuo)用。房(fang)間(jian)(jian)(jian)的(de)建筑或(huo)場(chang)景構成中的(de)每一(yi)變(bian)化(hua)都會對房(fang)間(jian)(jian)(jian)里(li)的(de)聲(sheng)波在(zai)任何給(gei)定瞬間(jian)(jian)(jian)的(de)實時(shi)模擬方式產生重(zhong)大(da)影響(xiang)。
這(zhe)就需要改(gai)進虛擬三維環境(jing)中的(de)實(shi)時物理聽覺化技術(shu),這(zhe)包括(kuo)其中任何(he)(或全部)的(de)環境(jing):聲(sheng)(sheng)源(yuan)、聲(sheng)(sheng)音接(jie)收器(qi)和虛擬環境(jing)中的(de)幾何(he)/表(biao)面可(ke)能在聲(sheng)(sheng)源(yuan)被模擬時的(de)動態(tai)變化。
蘋果的這項專利可以理解為“位置追蹤與動態音(yin)頻調整系(xi)統”。
當用戶走到虛擬(ni)空(kong)間中的哪個位置,都能(neng)聽到實(shi)時處理(li)的遍布于空(kong)間內(nei)擬(ni)真(zhen)的聲(sheng)音(yin)效果,這些聲(sheng)音(yin)會(hui)根據空(kong)間內(nei)物體位置、甚至材質(zhi),以及實(shi)時移動(dong)的人產生變化,從而(er)更加(jia)真(zhen)實(shi)。
六、生成用戶化身,支持計算機生成現實體驗
在觀影的過程中,除了空間音頻帶來的沉浸感,Vision Pro可為用戶帶來計算機生成現實(CGR)體驗,在提供CGR體驗之前,需要了解用戶的姿勢。一些CGR體(ti)驗呈(cheng)現模(mo)仿用戶(hu)行為的(de)用戶(hu)化(hua)身,如(ru)果用戶(hu)移(yi)動身體(ti)的(de)一部分,化(hua)身就(jiu)會移(yi)動相應的(de)部分。

從FIG18可以(yi)看(kan)到,Vision Pro的(de)傳感器可以(yi)對用(yong)戶(hu)身(shen)(shen)體(ti)的(de)姿勢(shi)及其進行(xing)捕(bu)捉,然后(hou)分別在(zai)用(yong)戶(hu)的(de)左(zuo)肩、右肩、上下左(zuo)右臂、軀干、左(zuo)右腿等位(wei)置進行(xing)定位(wei),Vision Pro會(hui)將這些身(shen)(shen)體(ti)姿勢(shi)信息反饋到用(yong)戶(hu)的(de)神(shen)經(jing)網(wang)絡訓練系統中,然后(hou)用(yong)戶(hu)會(hui)產生計算(suan)機(ji)生成(cheng)現實體(ti)驗。

這項技術是通(tong)過蘋果去年收購以色(se)列(lie)公司Camerai引入蘋果的。
七、識別用戶內耳前庭感知到的運動,減小飛機場景觀影眩暈感
WWDC23上,蘋果的視(shi)頻預告片中展示(shi)了(le)用戶(hu)如何(he)在飛機上佩(pei)戴Vision Pro觀看(kan)電(dian)影。
要知道,一般情況下,當身體運動和視野所觀測到的運動不匹配或者頭部運動和視覺觀測的頭部運動不匹配時,人很容易產生暈動癥。而當用戶在空中佩戴VR/AR頭顯時,由于飛機顛簸,以及VR/AR頭顯顯示的視野太窄或各種追蹤功能緩慢/不準確,身體運動、頭部運動與VR/AR頭顯觀測到的事物容易產生不匹配的情況,從而導致定向障礙和惡心。

近眼顯示專家Karl Guttag在其創辦的科技網站KGOn Tech給出了更加細致的分析,Karl Guttag稱,人眼視場角內分辨率最高的區域(視網膜中央凹)其覆蓋范圍僅為2度,使用(yong)者眼前看到的(de)圖像(xiang)是眼球通過掃視、跳動(dong)等微動(dong)作捕捉并拼湊在一起(qi)的(de)結果。
在Karl Guttag的分析中(zhong)可以看(kan)到(dao),在通常(chang)情況下(xia),人體(ti)主(zhu)要通過三種感官來保持(chi)平衡,其中(zhong)內耳器(qi)官的前庭感知(VOR)可識別頭部的方(fang)向,以及哪個方(fang)向是上下(xia)方(fang),如(ru)果人眼前看(kan)到(dao)的運(yun)(yun)動與前庭系統感知到(dao)的運(yun)(yun)動不相(xiang)符,那么就(jiu)容(rong)易引起惡心、眩暈等癥(zheng)狀。
由于AR/VR頭(tou)顯(xian)主要根據(ju)(ju)用戶(hu)眼球(qiu)和頭(tou)部運動來(lai)動態(tai)渲染圖像,顯(xian)示(shi)的(de)內容(rong)可能會導致內耳、眼球(qiu)檢測到(dao)的(de)數(shu)據(ju)(ju)不一致,從而眩暈。R1芯片宣(xuan)稱可以大幅消除傳感器和顯(xian)示(shi)器之間的(de)延(yan)遲。
Karl Guttag稱,在飛機等長途(tu)移動(dong)場景中,與前庭相關(guan)的暈(yun)動(dong)問題可能還會加重,因此(ci),Karl Guttag得出(chu)結論,Vision Pro還需(xu)要(yao)識(shi)別用戶內耳(er)前庭感(gan)知到的運動(dong),才(cai)能很好地減少(shao)運動(dong)癥狀。
巧合的是,蘋果今年6月公布的一項專利顯示,蘋果的確走了一條和Karl Guttag的猜測相同的路。這兩項專利分別可以理解為“運動感知增強系統”和“相對慣性測量系統”。
首先,第一項專利中,Vision Pro通過調整中心凹視區域(foveated gaze zone)外部的內容對比度或空間頻率(spatial frequency)可以減少暈動病,這種(zhong)方式(shi)也不會像黑掉內容那樣有損與用戶體驗。
具體到實施方式上,蘋果增加了與用戶物理環境的3D空間相關聯的內容到凹注視區域外部。這樣的目前是為了使用戶可以相對于計算機生成現實(GCR)環境中移動,并且使用戶感知到的運動與前庭系統(vestibular system)感知的信息相匹配。
同時,Vision Pro還會在通過傳感器獲得用戶的(de)生(sheng)理數據和(he)運動數據等的(de)基礎上,向(xiang)用戶提供(gong)相關聯的(de)視(shi)覺和(he)聽(ting)覺體驗。
總的(de)(de)(de)來說,該專利的(de)(de)(de)創(chuang)新之處在(zai)于(yu),在(zai)具有處理器的(de)(de)(de)電(dian)子設(she)備上,首先確定了(le)顯示器的(de)(de)(de)第(di)(di)一區(qu)和(he)第(di)(di)二區(qu),然后(hou)根據第(di)(di)一區(qu)和(he)第(di)(di)二區(qu)生(sheng)成3D環境的(de)(de)(de)圖(tu)像(xiang),識別對應于(yu)顯示器第(di)(di)二區(qu)的(de)(de)(de)每個圖(tu)像(xiang)的(de)(de)(de)內(nei)容,以及對應于(yu)顯示器第(di)(di)二區(qu)的(de)(de)(de)每個圖(tu)像(xiang)的(de)(de)(de)圖(tu)像(xiang)內(nei)容的(de)(de)(de)對比(bi)度或空間頻率中的(de)(de)(de)至少一個。

上圖(tu)列出了用戶瞳孔(kong)和瞳孔(kong)的視(shi)(shi)野(ye)圖(tu),其(qi)中展現了眼(yan)窩,即(ji)視(shi)(shi)網(wang)膜中心凹下的部分、副(fu)眼(yan)窩(parafoved)和周邊視(shi)(shi)覺(jue)區(qu)域(peripheral)。
Karl Guttag對于Vision Pro也有(you)疑惑的(de)(de)問題:在長時間空氣不流通的(de)(de)場(chang)景下(xia),如果讓人一(yi)直佩戴有(you)一(yi)定重量、貼臉(lian)、且會(hui)散發熱量的(de)(de)頭顯來(lai)看電影,體驗感可能(neng)并(bing)不理想(xiang)。飛機上的(de)(de)空乘人員、乘客(ke)可能(neng)會(hui)來(lai)回(hui)走動,每當有(you)人靠近的(de)(de)時候,都可能(neng)觸發Vision Pro的(de)(de)透(tou)視模型,打破觀影的(de)(de)沉浸感。
除了調整中心凹視區域外部的內容對比度,蘋果在今年7月發布的一項有關相對慣性測量系統(relative inertial measurment system)也對乘(cheng)坐交通(tong)工具時產(chan)生的暈動(dong)癥的解決(jue)有所幫助。
從蘋(pin)果的(de)(de)介紹來(lai)看,傳統的(de)(de)VR和AR設備無法將(jiang)用戶身體(ti)部分的(de)(de)運動與用戶所處的(de)(de)參(can)照系(reference frame)分離開來(lai)。

舉例來(lai)說(shuo),佩戴傳(chuan)統VR和(he)AR設備(bei)的用(yong)戶(hu)在(zai)(zai)(zai)乘坐交(jiao)通工具時,在(zai)(zai)(zai)交(jiao)通工具從停止狀(zhuang)(zhuang)態加速直到高速的過程中,用(yong)戶(hu)并(bing)不會在(zai)(zai)(zai)交(jiao)通工具內進(jin)行(xing)運動。這樣VR和(he)AR設備(bei)顯示的圖像,在(zai)(zai)(zai)用(yong)戶(hu)看來(lai)就像是他(ta)正在(zai)(zai)(zai)以相同的速度和(he)方向通過車輛行(xing)駛的場景。由于眼前庭不匹配(pei),用(yong)戶(hu)因此出現惡心等癥狀(zhuang)(zhuang)。
蘋果的(de)(de)相對(dui)慣性測量技術可以確(que)定用戶(hu)設備相對(dui)于非固定參考系(用戶(hu)乘坐的(de)(de)交(jiao)通(tong)工具)相對(dui)的(de)(de)運動,從而(er)將用戶(hu)身體部(bu)分的(de)(de)運動與所處的(de)(de)參照系分離。
八、實時跟蹤用戶視覺方向,增加賽事比分信息,帶來現場觀賽體驗
除了(le)提升(sheng)觀影體驗(yan),蘋(pin)果(guo)還(huan)通過增強現實技術(shu)提升(sheng)觀看體育(yu)賽事的體驗(yan)。
從蘋果的專利信息來看,沉浸式視頻內容可以通過三維的方式呈現給用戶。根(gen)據(ju)使用者觀看現場活動的(de)方向和觀看位(wei)置的(de)視覺數(shu)據(ju),Vision Pro選擇為用戶呈(cheng)現特定(ding)視野或觀察視角(jiao)的(de)沉浸式視頻內容。同時,Vision Pro中呈(cheng)現的內容還會(hui)根據用戶的移動而不斷更(geng)新。
從功能上來看,該專利可以理解為“第一人稱視角沉浸式觀賽系統”。

從(cong)上(shang)圖來看,體(ti)育賽事的視頻(pin)內(nei)容會通過網絡傳(chuan)輸到(dao)Vision Pro上(shang),經由(you)(you)Vision Pro的通信(xin)模(mo)塊,一(yi)部分信(xin)息就會進(jin)入數據(ju)緩沖區,然(ran)后(hou)在(zai)顯示(shi)在(zai)目鏡上(shang)。另(ling)一(yi)部分信(xin)息會經由(you)(you)處理模(mo)塊、以及傳(chuan)感(gan)器(qi)顯示(shi)在(zai)目鏡上(shang)。
如果說第一個專利強調增強了用戶對體育視頻內容的沉浸感受,那么第二個專利則為用戶實時提供體育賽事現場情況信息,可以理解為“體育賽事視覺(jue)增強系統”。
將時間(jian)倒回2022年6月,蘋(pin)果和美(mei)國職業足球大聯盟(MLS)宣(xuan)布,Apple TV應用程序(xu)將獨家(jia)播(bo)(bo)放2023以后的每場MLS比賽直播(bo)(bo)。為了進軍視頻業,蘋(pin)果正希望(wang)將拓展MLS的呈現方式,使用戶(hu)可以在Vision Pro中觀看(kan)MLS比賽直播(bo)(bo),同時感受到現場比賽的氛圍。
蘋果在專利背景信息(xi)中指出,目前(qian)用(yong)戶已經習(xi)慣在電視(shi)中觀看體育賽(sai)(sai)事(shi)中隊伍(wu)名稱(cheng)、得分等補充信息(xi),例如,在足球比賽(sai)(sai)轉播期間(jian),在球場上顯(xian)示黃色的先下線,籃球比賽(sai)(sai)中,比分一般顯(xian)示在右下角。
Vision Pro的傳感器可以捕捉物理環境中的視頻或者圖像,而此時,Vision Pro的顯示器處于透明或半透明狀態,圖像或視頻的光線會通過這層透明或半透明的介質導入眼睛之中。此外,關于體育賽事的補充信息還會顯示在體育賽事的視圖之中。從下(xia)圖可以看(kan)到,例如“玩(wan)家(jia)A進球”、“47:46”這(zhe)樣的場上(shang)比(bi)分(fen)、“射擊(ji)速度66千米/小時”等“‘增強現實”內容的信息都會以黃(huang)色(se)來突出顯示。

Vision Pro仍然會面臨一些問題。在續航方面,戶(hu)外比(bi)賽需(xu)要處理大量的實時圖像和數據,對電池續航和節(jie)能的要求會(hui)增加(jia)。
在技術方面,如果實現對體育賽事的AR呈現,Vision Pro需要高效處理大量的圖像和數據,以提供給流暢的增強現實體驗。同時,系統的實時跟蹤和定位性能也需要高精度和穩定性,以確保在真實世界中的精準重疊。

九、提供沉浸式遠程電話會議功能,支持與多人分享同一主題內容
Vision Pro不(bu)僅可以(yi)通(tong)過“空間音頻”、“增強現實(shi)”、“用戶(hu)(hu)化身”等(deng)方(fang)式為用戶(hu)(hu)提供娛樂(le)方(fang)面(mian)的(de)沉浸感,在工作層面(mian),還可以(yi)為用戶(hu)(hu)帶來沉浸式的(de)電話會議體驗。

該專利可以理解為沉浸式電話會議和遠程呈現系統(immersive teleconferencing &telepresence system)。從美(mei)國專(zhuan)利局(ju)的(de)信息(xi)來(lai)看(kan),該專(zhuan)利申請涉及了(le)基(ji)于會話(hua)描述(shu)協議(session description)和實時(shi)傳輸(shu)協議的(de)程序。
下圖描(miao)述(shu)了沉(chen)浸式電話(hua)會(hui)(hui)議(yi)和遠程呈現(xian)系統的(de)簡化結構,圖中可(ke)以(yi)看到,一群(qun)同時正在(zai)會(hui)(hui)議(yi)室中開會(hui)(hui),房間(jian)中含(han)有(you)會(hui)(hui)議(yi)桌,以(yi)供實際出席(xi)的(de)參(can)與者(zhe)使用。
此外,Vision Pro的相機能夠以相對于相機不同的角度或視場捕獲視頻的多個單獨的相機或鏡頭。當有人并未出現在會議室中,但還是希望加入電話會議。那么會議室中的參與者可以使用屏幕顯示來自個人的共享演示文檔或者視頻流。未(wei)佩戴Vision Pro的(de)參與者(zhe)可以使用iPad和iPhone在遠(yuan)程來加入(ru)會議。

從(cong)上圖的(de)105b可以(yi)(yi)看到,遠程參(can)與會(hui)(hui)議的(de)人可以(yi)(yi)使用ipad和iPhone等設備觀看會(hui)(hui)議室的(de)360度(du)全(quan)景視圖,還(huan)可以(yi)(yi)使用ipad或iPhone的(de)手(shou)機攝(she)像頭拍攝(she)視頻。

十、虛擬鍵盤“隔空打字”,支持多設備協同完成文檔內容
與工作(zuo)場景(jing)密切(qie)相關的還有Vision Pro虛(xu)擬鍵盤(pan)帶來的“隔空打字”功(gong)能(neng)。
查閱蘋果的專利,在過去幾年中,有多個專利涉及到虛擬鍵盤的“隔空打字”功能。蘋果今年3月發布了一項關于“用戶擴展現實(XR)系統的多設備連續性”的專利,也就是一種“多設備協同輸入裝置”。
該(gai)專利允許使用iPhone、iPad、Mac的用戶(hu)將(jiang)正在(zai)操作的文檔傳輸到Vision Pro之中,允許用戶(hu)在(zai)擴展現實中完成該(gai)文檔。接著Vision Pro可以通過檢測用戶(hu)手指運動來進行輸入。

從FIG2中(zhong)可以看到,iPhone設(she)備將其(qi)內容(rong)(rong)(rong)傳(chuan)輸到Vision Pro上,用戶(hu)佩戴Vision Pro后,前方會出現(xian)應(ying)用程(cheng)(cheng)序窗(chuang)(chuang)(chuang)口,其(qi)中(zhong)包括文件管(guan)理應(ying)用程(cheng)(cheng)序(file mgr app)、瀏覽器窗(chuang)(chuang)(chuang)口(browser window)、內容(rong)(rong)(rong)編輯(ji)器窗(chuang)(chuang)(chuang)口(content editor window)、媒體(ti)播(bo)放器窗(chuang)(chuang)(chuang)口(media player app window),iPhone原本輸入的(de)內容(rong)(rong)(rong)可以在內容(rong)(rong)(rong)編輯(ji)器窗(chuang)(chuang)(chuang)口查看到。
從FIG5中可以看到,Vision Pro上的攝像頭和傳感器可以捕捉到iPhone的用戶界面,然后Vision Pro中的處理器會將捕捉到的用戶界面生成副本,然后會為用戶重新創建一個文檔,使其可以在Vision Pro所提供的顯示界面中繼續編輯該文檔。
當Vision Pro接管了該文檔的控制權之后,iPhone的顯示屏可能會關閉或更改為低功耗狀態。同時Vision Pro還可以在XR環境中打開多個應用窗口。
蘋(pin)果在2020年被授予了一(yi)項名(ming)為(wei)“自適應輸(shu)入表(biao)面”(Adaptive Input Surface )的(de)專利,該專利與觸(chu)(chu)敏輸(shu)入(touch-sensitive)有關(guan),可以(yi)代替具有觸(chu)(chu)覺(jue)反(fan)饋(kui)(kui)的(de)虛擬(ni)鍵盤。觸(chu)(chu)覺(jue)反(fan)饋(kui)(kui)可以(yi)通過靜電電極(ji)的(de)可控陣列(lie)提(ti)供給用戶,這可以(yi)使用戶感(gan)(gan)知(zhi)到(dao)表(biao)面上不同水平的(de)摩擦力。就可以(yi)有針對性地(di)進行(xing)輸(shu)入。同時輸(shu)入表(biao)面移動(dong)感(gan)(gan)的(de)致動(dong)器還會進一(yi)步為(wei)用戶提(ti)供附加的(de)觸(chu)(chu)覺(jue)反(fan)饋(kui)(kui)。

一般而言,這個輸入表面會接近于(yu)Vision Pro的傳感器,該(gai)傳感器會捕捉用戶手指的位置。

十一、模擬人眼POV,單視場或立體場視圖實時渲染到Vision Pro
最后要(yao)講的(de)三部(bu)分與(yu)Vision的(de)攝像(xiang)功能和相(xiang)關的(de)透鏡鏡片有(you)關,其中不得不提的(de)就是Vision Pro的(de)3D攝像(xiang)功能。
在傳統的(de)VR/AR頭顯中,場(chang)景攝像(xiang)機(scene cameras)安裝在頭顯的(de)前面(mian)。但通常情況下,場(chang)景攝像(xiang)機的(de)入瞳(tong)以及視點(POV)與用戶眼睛的(de)POV存在很(hen)大的(de)偏(pian)移,因此,攝像(xiang)機的(de)POV并(bing)不(bu)能(neng)代表人眼的(de)POV。
因此,為了更好模擬人眼的POV,Vision Pro通過將相機(ji)的(de)入射光瞳向用戶的(de)眼睛處移動來校(xiao)正相機(ji)的(de)POV,以(yi)更(geng)好匹配(pei)用戶的(de)POV,從功能的(de)角度,該專利可以(yi)理解(jie)為“相機(ji)POV校(xiao)正裝置”。
Vision Pro的(de)相(xiang)機(ji)(ji)的(de)二維(wei)陣列(two-dimensional arrays)可以捕獲眼(yan)前真(zhen)實(shi)世界(jie)場(chang)景(jing)(jing)的(de)各個部分的(de)圖(tu)像(xiang),攝像(xiang)機(ji)(ji)沿球面(mian)曲(qu)線或(huo)曲(qu)面(mian)定(ding)位(spherical curve or surface),以使(shi)攝像(xiang)機(ji)(ji)具有不重(zhong)疊(die)的(de)相(xiang)鄰(lin)視場(chang)(FOV)。同時(shi),為了準(zhun)確表示用(yong)戶的(de)視角(jiao),Vision Pro相(xiang)機(ji)(ji)中的(de)光(guang)學器件被配(pei)置為使(shi)陣列中相(xiang)機(ji)(ji)的(de)入(ru)射(she)光(guang)瞳(tong)位于圖(tu)像(xiang)傳感器處所形成相(xiang)機(ji)(ji)圖(tu)像(xiang)平(ping)面(mian)的(de)后面(mian)。同時(shi),Vision Pro的(de)相(xiang)機(ji)(ji)也在傳感器上形成優化的(de)圖(tu)像(xiang)。因此,每個相(xiang)機(ji)(ji)陣列都能(neng)從(cong)與用(yong)戶眼(yan)睛基本相(xiang)同的(de)視角(jiao)捕捉(zhuo)場(chang)景(jing)(jing)的(de)視圖(tu)。

在蘋果發(fa)布會的展示中(zhong),使用(yong)(yong)者可(ke)以與圖片中(zhong)場(chang)景(jing)進行交(jiao)互一直(zhi)讓人(ren)好奇(qi),從(cong)蘋果發(fa)布的專利中(zhong)可(ke)以看到,虛擬現(xian)實系統可(ke)以向用(yong)(yong)戶(hu)顯(xian)示立(li)體場(chang)景(jing)以創建深度錯覺,并(bing)且計算機(ji)可(ke)以實時調(diao)整場(chang)景(jing)內容。

每(mei)個(ge)相機按(an)照從物側到像側的(de)順序包(bao)括(kuo)(kuo):第(di)一(yi)透(tou)(tou)鏡組,其中包(bao)括(kuo)(kuo)一(yi)個(ge)或多個(ge)透(tou)(tou)鏡元件(jian)(jian);孔徑(jing)光(guang)闌(apertue stop)其中包(bao)括(kuo)(kuo)針孔(pinhole);第(di)二透(tou)(tou)鏡組,其中包(bao)括(kuo)(kuo)一(yi)個(ge)或多個(ge)透(tou)(tou)鏡元件(jian)(jian)、多個(ge)鏡頭元件(jian)(jian)和傳感(gan)器,同時,第(di)一(yi)組透(tou)(tou)鏡組中的(de)透(tou)(tou)鏡之間的(de)間隙最(zui)小(xiao)或者沒有間隙。
這(zhe)樣安排的(de)(de)原因是希望使(shi)一個(ge)(ge)場景的(de)(de)光被(bei)反射到兩(liang)個(ge)(ge)或多個(ge)(ge)攝像(xiang)(xiang)(xiang)機上,這(zhe)些攝像(xiang)(xiang)(xiang)機分(fen)別為(wei)捕(bu)捉場景的(de)(de)各個(ge)(ge)部分(fen)的(de)(de)圖像(xiang)(xiang)(xiang),鏡子的(de)(de)作用是使(shi)攝像(xiang)(xiang)(xiang)機的(de)(de)光圈更接近被(bei)攝者的(de)(de)眼睛。所(suo)捕(bu)獲的(de)(de)圖像(xiang)(xiang)(xiang)經過處理(li)后(hou)生成圖像(xiang)(xiang)(xiang)。用戶在由自己(ji)的(de)(de)左右眼來(lai)查看所(suo)顯示的(de)(de)圖像(xiang)(xiang)(xiang)。
而且真正實現3D攝影,這或許還只是入門級的要求。蘋果在2021年4月公布一項關于360攝影和后期制作相關的專利,或許可以更好地解釋Vision Pro如何實現了體(ti)(ti)驗者們所(suo)言的“3D立體(ti)(ti)景(jing)觀”。
蘋果在專(zhuan)利中(zhong)稱,傳(chuan)統的180度和(he)360度視頻(pin)(pin)和(he)圖(tu)像都以平(ping)面存儲格(ge)式(in flat storge formats)進(jin)行存儲,同(tong)時使用(yong)等距柱狀投(tou)影(equirectangular projections)或(huo)立(li)方(fang)(fang)投(tou)影(cubic projections)來表示球面空間(jian)(sphrical space)。如果這些(xie)視頻(pin)(pin)或(huo)圖(tu)像在傳(chuan)統的編(bian)輯(ji)(ji)或(huo)圖(tu)形應用(yong)程序中(zhong)進(jin)行編(bian)輯(ji)(ji),同(tong)時當這些(xie)視頻(pin)(pin)或(huo)圖(tu)像以圓頂投(tou)影、立(li)方(fang)(fang)體或(huo)球面映(ying)射的方(fang)(fang)式分布和(he)呈現時,容易(yi)出現大量問(wen)題。
此(ci)外(wai),在對用球面(mian)合成(cheng)或編輯(ji)的圖像或視(shi)頻(pin)進行處理后,容易(yi)出(chu)現后續(xu)鏡頭未(wei)對準或立體視(shi)覺不匹配等(deng)情(qing)況。然而蘋果的專利彌補(bu)了(le)這(zhe)一遺憾(han)。
目前Vision Pro獲得專利會將單視場(monoscopic)或立體180度或360度的靜態圖像或視頻圖像從主機編輯或視覺效果軟件作為等距柱狀投影或其他球面投影傳輸同時運行的輸入的方法和系統。同一設備上的軟件程序,可以從有線或無線鏈接的頭戴式頭顯的方向和位置數據,并同時將該方向代表的代表性單視場或立體場視圖實時渲染到Vision Pro中。
說到這或許就可以解答如何形成3D立體景觀了,但蘋果并未止步與此,蘋果在專利中還進一步想到了關于Vision Pro拍到的照片和視頻如何進行后期制作,雖然蘋果沒有在WWDC23的預告中展示這方面的功能。
簡單來(lai)講,Vision Pro使用(yong)GPU緩沖(chong)區來(lai)接收圖像(xiang)數據(ju),同時(shi)這(zhe)個GPU緩沖(chong)區還與媒(mei)體(ti)(ti)操作的(de)(de)應用(yong)程序相關聯,可以獲取到(dao)顯示設備的(de)(de)方向數據(ju)(orientation data),這(zhe)樣利用(yong)獲得的(de)(de)圖像(xiang)數據(ju)和方向數據(ju),Vision Pro的(de)(de)屏幕(mu)上就可以顯示出預覽圖像(xiang)。需要指出的(de)(de)是(shi),當媒(mei)體(ti)(ti)操作應用(yong)程序并修改圖像(xiang)數據(ju)時(shi),所述的(de)(de)預覽圖像(xiang)會(hui)被動(dong)態修改。

十二、增加集成板塊,安裝多種傳感器,告知外界頭顯正在拍攝
此前谷歌眼鏡由于會在對方不知情的情況下對其進行拍攝而受到外界的詬病,蘋果在下面這項專利中為Vision Pro增加了集成板塊(integrated part),該集成板塊可以讓外界知道頭顯正在拍攝,簡單來講,就是“傳感器捕捉與指示裝置”。
從專利信息來看(kan),蘋果(guo)在Vision Pro安裝(zhuang)上許(xu)多傳(chuan)感(gan)器(qi)(qi),首先(xian)是(shi),三(san)維(wei)傳(chuan)感(gan)器(qi)(qi),三(san)維(wei)傳(chuan)感(gan)器(qi)(qi)下面又分為多個類(lei)別,例如三(san)維(wei)圖(tu)像傳(chuan)感(gan)器(qi)(qi)(three-dimensional sensors)、結構光傳(chuan)感(gan)器(qi)(qi)(structured light sensors),當(dang)目標(biao)被光束照射(she)產生(sheng)的(de)光點的(de)三(san)維(wei)圖(tu)像數(shu)據被三(san)維(wei)圖(tu)像傳(chuan)感(gan)器(qi)(qi)捕捉到,這時Vision Pro中的(de)相(xiang)機就(jiu)會(hui)對(dui)圖(tu)像進行拍攝。

其次,Vision Pro中還有三(san)維激光雷達傳(chuan)感(gan)(gan)(gan)器(the-dimensional lidar sensor),可以理解(jie)為一種(zhong)光檢測(ce)和(he)測(ce)距的(de)傳(chuan)感(gan)(gan)(gan)器(light detection and ranging sensors);三(san)維射頻傳(chuan)感(gan)(gan)(gan)器(three -dimensional radio-frequency sensors)或(huo)者收(shou)集三(san)維圖像數據(ju)的(de)其他傳(chuan)感(gan)(gan)(gan)器。
最后還有(you)實現跟蹤(zong)傳(chuan)感(gan)器(gaze tracking sensors),其中(zhong)就(jiu)包(bao)括基(ji)于圖像(xiang)傳(chuan)感(gan)器的視線跟蹤(zong)系統(tong)。(gaze tracking system based on an image sensor)。
講(jiang)完了Vision Pro中(zhong)的傳感(gan)器,Vision Pro中(zhong)的發光組件(light-emitting component)可(ke)以用來指(zhi)示(shi)相機(ji)的當前操作模(mo)式。

從上圖來看,Vision Pro采用了兩種設計分別是圓形指示器設計、八角形指示器設計(Octagonal Indicator Design)。當相機在捕捉運動圖像的時候,指示器變為紅色,當相機沒有捕捉視頻時,指示器就可以為綠色或者黑色。
十三、雙向鏡和單向鏡間自由切換,EyeSight可實現自動自動淡入、淡出功能
壓軸出場的是Vision Pro的Eyesight功能,在WWDC23上,相信很多人對Vision Pro雙向鏡與單向鏡的切換感到好奇,在WWDC23小(xiao)組討論中,Vision Pro的首席(xi)開(kai)發人員Mike Rockwell談到了EyeSight背后的技術。
據悉,Eyesight的想法可以追溯到蘋(pin)果(guo)前首席(xi)設計師Jony Ive,事實上Meta曾在2021年展示過帶有假(jia)視覺(jue)的原型。
EyeSight功能(neng)簡單來說,就是(shi)外部的(de)顯(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)示(shi)(shi)(shi)屏可以(yi)實時顯(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)示(shi)(shi)(shi)用戶的(de)眼(yan)睛(jing)。然(ran)而實現(xian)(xian)該功能(neng)并非容易,一方面傳統的(de)2D顯(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)示(shi)(shi)(shi)器(qi)(qi)在顯(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)示(shi)(shi)(shi)眼(yan)睛(jing)時會顯(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)得(de)不自然(ran)。于是(shi)以(yi)Mike Rockwell為(wei)代表的(de)開發人員想到了(le)制(zhi)造一種(zhong)(zhong)彎曲(qu)的(de)透鏡顯(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)示(shi)(shi)(shi)器(qi)(qi),這(zhe)種(zhong)(zhong)顯(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)示(shi)(shi)(shi)器(qi)(qi)可以(yi)為(wei)每個觀察Vision Pro外顯(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)示(shi)(shi)(shi)屏的(de)人呈現(xian)(xian)獨特(te)視圖。
在WWDC23中,Vision Pro的效(xiao)果(guo)展示部(bu)分,也可以聽(ting)到該頭顯屏幕使(shi)用了(le)一種(zhong)名為“Lenticur ”的透鏡。2021年,Patenltly Apple發布了(le)三篇關(guan)于相(xiang)關(guan)的專利(li)報告。

今年(nian)5月,在(zai)一項在(zai)Lenticur透鏡顯(xian)示圖像的(de)(de)方法的(de)(de)專(zhuan)利被公(gong)布出來。從專(zhuan)利信(xin)息(xi)來看(kan),Vision Pro離線后會(hui)生成(cheng)靜態網格(ge),傳感器會(hui)實時將拍攝對(dui)象的(de)(de)紋(wen)理信(xin)息(xi)映射到固定的(de)(de)網格(ge)之中。在(zai)離線的(de)(de)過程中,被拍攝對(dui)象的(de)(de)紋(wen)理信(xin)息(xi)和3D網格(ge)信(xin)息(xi)(3D mesh information)可以用于渲(xuan)染對(dui)象多個視點的(de)(de)UV貼圖(UV map),這樣就(jiu)完成(cheng)了(le)3D建(jian)模。
Vision Pro開發人員在分享中(zhong)曾提及,而這(zhe)些視圖(tu)數據有兩大主要數據源(yuan),一是頭顯中(zhong)眼動追蹤攝(she)像頭捕捉到的(de)(de)畫面(mian)信息(xi),二是蘋(pin)果(guo)使(shi)用(yong)數字(zi)角(jiao)色,這(zhe)個數字(zi)角(jiao)色是佩戴者的(de)(de)3D面(mian)部掃描的(de)(de)幫(bang)助下預先生成的(de)(de)。
從(cong)圖(tu)1A和(he)圖(tu)1B分別顯(xian)(xian)示(shi)了(le)Lenticur顯(xian)(xian)示(shi)器的(de)(de)(de)3D前視(shi)圖(tu)和(he)頂視(shi)圖(tu)。Lenticur顯(xian)(xian)示(shi)器包括顯(xian)(xian)示(shi)面板、該面板的(de)(de)(de)材質可以(yi)是LCD、OLED、DLP、LCoS(硅基(ji)液(ye)晶)。同時(shi),可以(yi)看(kan)出Lenticur使用了(le)柱面透(tou)鏡(jing),這種透(tou)鏡(jing)本質上一組放大透(tou)鏡(jing),特點是可以(yi)改變圖(tu)像的(de)(de)(de)寬高比,為每個觀察Vision Pro外(wai)顯(xian)(xian)示(shi)屏(ping)的(de)(de)(de)人呈(cheng)現(xian)獨特視(shi)圖(tu)。

圖(tu)210可以是視(shi)網膜投(tou)影儀系(xi)統(tong)(retinal projector system),其將左圖(tu)像(xiang)和右圖(tu)像(xiang)逐像(xiang)素掃(sao)描到用(yong)(yong)戶(hu)的眼睛之中。為(wei)了掃(sao)描圖(tu)像(xiang),投(tou)影儀還會·生成光(guang)束,這些光(guang)束被(bei)引導反射組件(reflective components),反射組件會將光(guang)束重新引導到用(yong)(yong)戶(hu)的眼睛之中。

EyeSight還包括自動淡入和淡出眼部區域的功能,這取決于用戶是在沉浸式內容中還是與附近的人進行互動。自動淡入可以理解為,當有人靠近用戶時,此人會自動出現在視野中。
Vision Pro的鏡片中帶有涂層,就像太陽鏡和滑目鏡這類產品一樣,可以產生單向鏡面效果。但是這也就造成一個問題,當使用者佩戴太陽鏡、滑目鏡這類產品時,由于涂層不夠透明很可能會使組件無法有效運行。

Vision Pro使用了紅外透明單向鏡,這款單向鏡使用了支撐結構(support structure)的材料,這種支撐結構可以支撐材料層,使得材料層將外部區域和內部區域分開。
同(tong)(tong)時,光(guang)學器(qi)件可(ke)以(yi)與材料層重疊,這樣可(ke)以(yi)實(shi)現該效果的光(guang)學組件包(bao)括可(ke)見相(xiang)機的可(ke)光(guang)組件和(he)諸如紅外(wai)(wai)(wai)發光(guang)器(qi)件、光(guang)紅外(wai)(wai)(wai)發射器(qi)的、紅外(wai)(wai)(wai)光(guang)傳(chuan)感器(qi)的紅外(wai)(wai)(wai)組件等可(ke)以(yi)穿過材料層,同(tong)(tong)時被紅外(wai)(wai)(wai)透(tou)明單向鏡的反射外(wai)(wai)(wai)觀隱藏而不被看到。
結語:打造虛擬交互新模式,Vision Pro有望掀起XR領域熱潮
從上文深(shen)扒(ba)Vision Pro 13項功(gong)能(neng)(neng)展示中背后專利可(ke)以看(kan)到(dao)(dao),無論是空間(jian)(jian)窗(chuang)口(kou)、空間(jian)(jian)音頻等(deng)都為用戶帶來了(le)(le)“空間(jian)(jian)計算(suan)”新體驗,同(tong)時,EyeSigtht功(gong)能(neng)(neng)一改(gai)傳(chuan)統XR設備“隔絕式(shi)”交互(hu)方式(shi),使(shi)得(de)佩戴(dai)者既能(neng)(neng)實(shi)時看(kan)到(dao)(dao)外部(bu)情況(kuang),還(huan)能(neng)(neng)在有人靠近的(de)情況(kuang)下,與現實(shi)中的(de)人進行交互(hu),打造了(le)(le)虛(xu)擬交互(hu)新模(mo)式(shi)。
XR發展已(yi)有10余年(nian)(nian)的(de)(de)(de)時間,這期間雖然一直(zhi)缺少爆款級產品(pin)出(chu)現(xian),但(dan)是由(you)于以蘋(pin)(pin)果、Meta、谷歌(ge)為首的(de)(de)(de)科技巨頭的(de)(de)(de)“押注”,XR領域一直(zhi)受關注度較高(gao),與之相關的(de)(de)(de)新(xin)(xin)專利(li)、新(xin)(xin)產品(pin)、新(xin)(xin)場景(jing)也(ye)在持續發布。作為蘋(pin)(pin)果“十年(nian)(nian)磨一劍”打造出(chu)來的(de)(de)(de)現(xian)象(xiang)級產品(pin)Vision Pro有望掀起XR領域的(de)(de)(de)熱潮,進(jin)一步擴大(da)XR設備的(de)(de)(de)市場規模。
