智東西(公眾號:zhidxcom)
作者 | 徐珊
編輯 | 云鵬
智(zhi)東西8月16日報道,今天魔(mo)(mo)琺(fa)(fa)科(ke)技在上海舉辦(ban)了超(chao)寫實3D虛(xu)(xu)擬(ni)人(ren)(ren)新品發布會,并(bing)推出三(san)款3D虛(xu)(xu)擬(ni)人(ren)(ren)終端產品:魔(mo)(mo)琺(fa)(fa)有(you)言3D虛(xu)(xu)擬(ni)人(ren)(ren)視(shi)頻AIGC平(ping)臺、魔(mo)(mo)琺(fa)(fa)有(you)光(guang)3D虛(xu)(xu)擬(ni)人(ren)(ren)直播AIGC平(ping)臺以及魔(mo)(mo)琺(fa)(fa)有(you)靈(ling)3D虛(xu)(xu)擬(ni)人(ren)(ren)服務AIGC平(ping)臺。
此次發(fa)布(bu)會,由魔琺科技虛(xu)擬人鏡JING主(zhu)持。據她介紹(shao),自(zi)己是虛(xu)擬人3.0時(shi)代(dai)的(de)代(dai)表,虛(xu)擬人已經結束從(cong)0到(dao)1的(de)時(shi)代(dai),開始進入從(cong)“1到(dao)N”的(de)時(shi)代(dai)。

在(zai)會后,智東西和(he)少數幾家(jia)媒(mei)體與(yu)魔琺科技創始?兼(jian)CEO柴?祥(xiang)博(bo)?等多位專(zhuan)家(jia)深入(ru)對話(hua),看到了魔琺科技如(ru)何圍繞AIGC時(shi)代下的3D虛擬人(ren)(ren),展(zhan)開深入(ru)布局,柴?祥(xiang)認為如(ru)今(jin)企業(ye)已經可(ke)以從3D虛擬人(ren)(ren)時(shi)代獲利,AIGC的終(zhong)點就是3D虛擬人(ren)(ren)。
一、研究虛擬數字人超二十年,柴?祥提出3D虛擬人應有三大能力
魔琺(fa)科技創始?兼(jian)CEO柴?祥博?提到自(zi)己和3D虛擬人的接觸已經超(chao)過(guo)二十年,自(zi)己的第一篇博士論文就是(shi)和虛擬人有關。
“我見證了3D虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)人(ren)從最初全球(qiu)只有(you)三四個團(tuan)隊(dui)研(yan)(yan)究(jiu)(jiu),到(dao)(dao)現在越來越多(duo)的人(ren)參(can)與到(dao)(dao)3D虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)人(ren)。”柴?祥博?提到(dao)(dao)從學(xue)術界(jie)來看,最初接觸的3D虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)人(ren)都(dou)是人(ren)臉、面部(bu)形象(xiang)等局部(bu)的研(yan)(yan)究(jiu)(jiu),很少有(you)團(tuan)隊(dui)兼顧整個3D虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)人(ren)的全面研(yan)(yan)究(jiu)(jiu)。

目前行(xing)業(ye)內有關3D虛擬(ni)人的定義較為多樣,不同賽道的玩家對3D虛擬(ni)人的看法(fa)也各有側(ce)重。而對普(pu)通(tong)(tong)用(yong)戶而言,由于虛擬(ni)數(shu)字人常常在電(dian)影、游(you)戲等(deng)畫(hua)面(mian)出(chu)現,這也是(shi)大(da)部分普(pu)通(tong)(tong)用(yong)戶對虛擬(ni)人的第(di)一印象。
這時期,虛擬人(ren)幾乎都是通過動作(zuo)捕(bu)捉,人(ren)們“手工制(zhi)作(zuo)”的(de)(de)。隨著AIGC的(de)(de)時代來臨,生(sheng)成(cheng)式(shi)內容形(xing)式(shi)多樣,從文(wen)(wen)字生(sheng)成(cheng)文(wen)(wen)字、文(wen)(wen)字生(sheng)成(cheng)圖片(pian),再(zai)到(dao)(dao)文(wen)(wen)字生(sheng)成(cheng)視頻,但他提(ti)到(dao)(dao)在(zai)文(wen)(wen)字生(sheng)成(cheng)視頻方面,很少(shao)有(you)企業能夠提(ti)供文(wen)(wen)字生(sheng)成(cheng)3D視頻的(de)(de)能力(li)。
柴?祥提到目(mu)前在文(wen)字(zi)生成二維虛(xu)擬(ni)人方面(mian),國(guo)內、國(guo)外均有不少玩家(jia)涌(yong)入,在文(wen)字(zi)生成二維虛(xu)擬(ni)人過(guo)程中最(zui)重要(yao)的(de)技術是唇(chun)部(bu)識別能力,但僅“復刻”人的(de)嘴唇(chun),很難表達出人的(de)表現力。
柴?祥以人(ren)的形象(xiang)能(neng)(neng)力、虛(xu)擬人(ren)的制作(zuo)方式為軸(zhou),畫(hua)出一個四(si)象(xiang)限圖(tu)。他提到虛(xu)擬人(ren)要么有(you)內(nei)容(rong),但是(shi)表現能(neng)(neng)力有(you)限,要么表現能(neng)(neng)力較強,內(nei)容(rong)比較單薄,且沒辦法大規模復(fu)制。

在他看來,真正3D虛擬人應該有高(gao)質量(liang)、高(gao)效率、低門檻和規模(mo)化四(si)大能力。
“三維虛(xu)擬(ni)(ni)人(ren)其(qi)(qi)實(shi)是(shi)人(ren)在虛(xu)擬(ni)(ni)人(ren)的‘鏡像’,但是(shi)比人(ren)要更強大(da)。”柴?祥說(shuo):“三維虛(xu)擬(ni)(ni)人(ren)其(qi)(qi)實(shi)是(shi)真人(ren)的最佳實(shi)踐案例,因為它可(ke)以24×7小時,全天(tian)候(hou)在線,可(ke)以應用到各(ge)種終端,在各(ge)類觸點可(ke)以發揮出(chu)其(qi)(qi)能力(li)”。
二、如何打造3D虛擬人?三大能力成為關鍵
過去,“手工制(zhi)作(zuo)”的3D虛擬人的方式缺乏AIGC能力(li)、制(zhi)作(zuo)成(cheng)本較(jiao)高、制(zhi)作(zuo)周(zhou)期較(jiao)長,也(ye)比較(jiao)難規模化。
而在AIGC時(shi)代,一些基于大模(mo)型的(de)(de)(de)智能(neng)助手,沒(mei)有(you)3D虛擬人(ren)的(de)(de)(de)精美(mei)外觀,其AIGC的(de)(de)(de)呈現效果(guo)比較(jiao)有(you)限。柴?祥認為,AIGC時(shi)代,3D虛擬人(ren)的(de)(de)(de)內容生產能(neng)力(li)將會是其最大的(de)(de)(de)難點(dian)。
回顧魔(mo)琺科技研發(fa)虛擬人歷程時,柴(chai)?祥認為(wei)3D虛擬人一(yi)定要擁有較高(gao)的美(mei)術能(neng)力(li)。
其次,他認(ren)為(wei)3D虛擬人(ren)的表達(da)(da)能力要強。從5年前魔琺(fa)科技首次在(zai)ChinaJoy用AI表演(yan)動畫展示(shi),到AI表演(yan)動畫常態化動畫,再到現在(zai)魔琺(fa)科技實時通過文本直(zhi)接(jie)生成3D動畫或者(zhe)語音,魔琺(fa)科技不斷(duan)加強3D虛擬人(ren)的表達(da)(da)能力。
最后,他提到(dao)大模(mo)型帶來的(de)AIGC的(de)能力也(ye)將是虛擬人的(de)關鍵(jian)。基于垂類大模(mo)型,魔琺(fa)科技可以根據用戶給出的(de)關鍵(jian)詞(ci),自(zi)動(dong)生成(cheng)用于直(zhi)播(bo)場景的(de)直(zhi)播(bo)話術。

如今,魔琺科技基于(yu)AIGC聲音、AIGC文本(ben)生成的(de)能力,打造了(le)3D虛(xu)擬(ni)人(ren)OS平臺星云平臺。他提到不(bu)同(tong)虛(xu)擬(ni)人(ren)的(de)工(gong)業(ye)產(chan)線,將(jiang)會為虛(xu)擬(ni)人(ren)的(de)制造提供(gong)不(bu)同(tong)環節的(de)虛(xu)擬(ni)資產(chan),將(jiang)虛(xu)擬(ni)人(ren)能力帶入產(chan)業(ye)深處。
三、拿出三大消費級終端產品,魔琺科技推動數字人規模化
魔琺科技(ji)聯合(he)創始人(ren)譚宏冰(bing)詳(xiang)細(xi)介紹了魔琺有(you)言3D虛擬人(ren)視頻(pin)AIGC平(ping)臺(tai)、魔琺有(you)光3D虛擬人(ren)直(zhi)播(bo)AIGC平(ping)臺(tai)、魔琺有(you)靈3D虛擬人(ren)服務AIGC平(ping)臺(tai)三大消費(fei)級(ji)終端產品。
在3D虛(xu)擬人(ren)視(shi)(shi)頻AIGC平臺(tai),魔(mo)琺(fa)有言會通過魔(mo)琺(fa)科技的AIGC三(san)維動畫和語音(yin)技術,只需要3步,選擇(ze)虛(xu)擬人(ren)、選擇(ze)場景以(yi)(yi)及一鍵(jian)生成,就可(ke)以(yi)(yi)一鍵(jian)生成各類主(zhu)題(ti)虛(xu)擬人(ren)視(shi)(shi)頻。

該平臺生成的(de)視頻可以(yi)應用于產品發布、公關播報、課(ke)程培(pei)訓等(deng)各種場景(jing),解決企(qi)業日常虛擬人視頻制作難(nan)點。“在(zai)(zai)三維場景(jing)內,3D虛擬人的(de)視頻也將擁有空間變化。”譚(tan)宏冰(bing)重點介紹了魔(mo)琺有言的(de)優勢(shi)所在(zai)(zai)。
目前(qian),魔(mo)琺有光3D虛擬人直播AIGC平(ping)臺擁有Lite和Pro兩大版本,將會支持真(zhen)人攝像頭(tou)驅(qu)動、真(zhen)人麥(mai)克風(feng)驅(qu)動、AI驅(qu)動三種不(bu)同的驅(qu)動模式,滿足不(bu)同應用場景的直播需求。

“主播很難被標(biao)準化,也(ye)很難管(guan)控,是屬于(yu)比(bi)較(jiao)難規模化的(de)(de)(de)。”他提到在直播場(chang)景中(zhong),直播間虛(xu)擬后屏(ping)的(de)(de)(de)展示也(ye)比(bi)較(jiao)豐富,可以更立體地展示產(chan)品,虛(xu)擬人本身(shen)的(de)(de)(de)語音效果,產(chan)品表達更加(jia)多(duo)樣(yang)。
譚宏冰認(ren)為在服務的黃金三角里,一對一、專(zhuan)業(ye)性和(he)規(gui)模化將(jiang)(jiang)成(cheng)為影響服務的關鍵因素(su)。因此,魔(mo)琺有靈3D虛擬(ni)人(ren)服務AIGC平臺,將(jiang)(jiang)會成(cheng)為行業(ye)專(zhuan)家的最佳實踐(jian)。
魔琺有靈將會(hui)為企業提(ti)供基(ji)于低門檻、垂直(zhi)業務場(chang)景的專屬(shu)AI服務虛擬人(ren),可應用于PC端、移動端、大屏端或(huo)AR/VR。
“未來,無論是視頻,還(huan)是直播和互動將會有一個虛(xu)擬人伴隨在你的左右(you)。”譚宏冰(bing)說道,“我們已經為3D互聯網做好準備。”
四、規模化復制“金牌員工”能力,3D虛擬人提高產品轉換率
每一個企業(ye)都在尋(xun)找更好的(de)(de)(de)連接方式,提高企業(ye)培訓、提高產品的(de)(de)(de)轉換率。魔(mo)琺(fa)科技(ji)市場(chang)負責?李韻提到(dao)在電商場(chang)景中,魔(mo)琺(fa)有言(yan)可以復制(zhi)金牌員工的(de)(de)(de)講解能(neng)力,為(wei)企業(ye)高效的(de)(de)(de)傳(chuan)達相關(guan)信息(xi),而且(qie),魔(mo)琺(fa)有言(yan)還能(neng)夠高質量地生成相關(guan)視頻、參與(yu)直播。

在PC端,企業官(guan)網可以成(cheng)為(wei)(wei)金牌(pai)產品(pin)體驗(yan)官(guan);在落地頁上,可以成(cheng)為(wei)(wei)金牌(pai)產品(pin)推薦官(guan)。
在車企(qi)場景中(zhong),虛(xu)擬人可以在各個觸點(dian),“復制”金(jin)牌員工的能(neng)力。同時,在全域多端,虛(xu)擬人將提高企(qi)業準轉換效率。

目前,3D虛擬人(ren)將(jiang)在線上(shang)發(fa)布會(hui)、直播、3D云展(zhan)廳、門店(dian)試(shi)駕、用車指南、車機體(ti)驗、APP和視(shi)屏化運營等方面影響汽車行業關鍵觸(chu)點體(ti)驗。
五、對話魔琺科技CEO柴?祥:AIGC的終點是3D虛擬人
柴(chai)?祥認為3D虛擬人開始(shi)真正為企(qi)業獲利。在交(jiao)(jiao)互(hu)方面,3D虛擬人的交(jiao)(jiao)互(hu)方式將(jiang)會以語音(yin)和(he)觸屏(ping)為主,其(qi)交(jiao)(jiao)互(hu)模(mo)式也(ye)將(jiang)會隨著多模(mo)態的技(ji)術(shu)提供多樣的交(jiao)(jiao)互(hu)能(neng)力(li)。
“AIGC的終點,就是三維虛擬人。”柴?祥談到(dao)剛開始(shi)研究3D虛擬人其實是孤獨的,他提到(dao)明年魔琺(fa)科技獎開放更多的接口,接入(ru)更多開發(fa)者(zhe),共(gong)同推(tui)動3D虛擬人發(fa)展。

在過去一(yi)年半的(de)時間里,魔琺科(ke)技(ji)(ji)的(de)產(chan)(chan)品化(hua)開始加速(su),產(chan)(chan)品技(ji)(ji)術能力也隨之加速(su)前(qian)進,3D虛擬人迭代(dai)速(su)度(du)非(fei)常快。
他認(ren)為(wei),目前深度學習(xi)的技術提升促(cu)進3D虛擬(ni)人來(lai)到(dao)技術拐(guai)點。另一方面,場景的應用(yong)也(ye)在(zai)促(cu)進3D虛擬(ni)人應用(yong)。
在選擇場(chang)景時,柴?祥(xiang)(xiang)希望3D虛擬人(ren)(ren)的(de)應用市場(chang)規模要大,能(neng)(neng)夠(gou)直接獲利,并且人(ren)(ren)的(de)差(cha)異化將提供(gong)較高的(de)企業價值,直播場(chang)景能(neng)(neng)夠(gou)滿(man)足(zu)這三點要求(qiu)。據柴?祥(xiang)(xiang)介(jie)紹,在抖音(yin)上,魔琺科技通過三維虛擬人(ren)(ren),在2小時店(dian)鋪的(de)流(liu)量達到(dao)千萬(wan)左右,在線人(ren)(ren)數達到(dao)千萬(wan)人(ren)(ren)。
過去,魔(mo)琺科技(ji)已(yi)經積累不少項目經驗,從而獲得新的(de)產品服(fu)(fu)務(wu)。“我們(men)現在找到(dao)了(le)行業痛點,幫(bang)助(zhu)企業提升轉化率的(de)能力,通過AI能力更好幫(bang)助(zhu)企業服(fu)(fu)務(wu)。”如今他(ta)提到(dao)魔(mo)琺科技(ji)的(de)產品已(yi)經涉及金融、教育(yu),近年來還會(hui)有出海計劃。“我們(men)在產品的(de)商業化路線上,不分B端和C端,核心技(ji)術(shu)會(hui)都是(shi)一樣,但是(shi)商業模(mo)式會(hui)有所不同(tong)。”柴?祥說。
結語:3D虛擬人或成3D互聯網時代的重要基礎設施
此次(ci)會上,魔琺科(ke)技第(di)一次(ci)較(jiao)為全面、直觀地展示其在3D虛擬人方向的布(bu)局和技術實力,也(ye)直接(jie)給出其對3D互聯網時(shi)代(dai)的預(yu)想。
虛擬數字人自元(yuan)宇宙熱度(du)升溫(wen)后,一(yi)直是(shi)處在熱議話題的(de)風口。但虛擬人將會如何(he)(he)盈(ying)利、如何(he)(he)為企業帶來價值,也(ye)是(shi)過去(qu)兩(liang)三年產業內玩家(jia)一(yi)直尋(xun)找(zhao)的(de)方向。
魔琺科技首次推出消費級虛擬數字人(ren)(ren)產品,或許將加速虛擬人(ren)(ren)規(gui)模化落地,距離人(ren)(ren)人(ren)(ren)都(dou)能(neng)擁(yong)有自己(ji)的虛擬人(ren)(ren)時代更近一步。