智東西(公眾號:zhidxcom)
作者 | 徐珊
編輯 | 云鵬
空間計算時代,XR設備最好交互方式是什么?
智東西9月11日報道,隨著元宇宙熱議、Vision Pro發布,人們對空間計算時代的交互方式展開了多樣的探討。頭手交互、眼手協同、裸手交互、智能戒指…..越來越多新型交互方式開始逐漸在近期的新款XR頭顯上呈現,XR賽道的玩家們正在通過產品,展現其對空間計算時代交互的思考。
而對于這個問題,張道寧早早就想好了答案,操控設備小型化,將成為空間計算時代最主要的交互趨勢之一。張道寧創辦的NOLO也打造了一套自研的手勢識別追蹤解決方案。4月12日,NOLO指環型VR控制器“NOLO RING”正式亮相。
相較于AR眼鏡和智能戒指的搭配而言,VR頭顯和智能戒指搭配的組合相對而言更少見一些。據悉,NOLO RING的研發初衷,是希望解決目前XR交互中使用手機作為控制器發生的由于IMU水平參差不齊、手機發熱等導致的交互體驗效果難以保障的問題。
無獨有偶,蘋果最近也獲得多項和智能戒指有關的專利,目前蘋果在智能戒指方向已擁有10余項專利公開披露,專利獲批時間跨度從2015年至2023年,這說明蘋果已經在智能戒指方向深耕了數年之久,在多項專利申請中出現“Apple Ring”的表達。
不止是蘋果,亞馬遜、三星此前都曾布局智能戒指方向。今年7月,三星向韓國知識產權局提交了Galaxy Circle的商標申請。據韓國媒體The Elec報道,三星智能戒指Galaxy Ring竟在今年8月開始量產,并計劃2024年發售。
VR頭顯能配合智能戒指擁有哪些新玩法?空間計算時代,XR設備的最佳交互方式將會是什么?NOLO如何看待智能戒指未來的發展趨勢?近期,我們和國內最早做頭手6DOF手勢交互的玩家,NOLO(凌宇智控)的創始人&CEO張道寧展開了一次深入交談,試圖找到空間計算時代XR設備的交互方式將會有哪些轉變。

?一、VR和智能戒指組合,將成VR 3.0時代的主要交互方式
作為頭顯交互領域的老兵,張道寧覺得未來頭顯交互方式將會發生改變,小型化設備如眼鏡和戒指的組合形式,將會是VR 3.0的主要交互方式,為用戶提供輕便化的交互體驗。
他認為如何正確的處理好聲光傳感器是研發智能戒指過程中的一道難題。張道寧提到由于聲光傳感器的數據并不完全是可信數據,會有很多干擾信息,開發人員需要在不可靠的數據中獲得可靠信息,這中間將會涉及多個算法融合,也是NOLO的核心技術壁壘之一。

隨著NOLO智能戒指的生產線開建,NOLO認為智能戒指的成本可以再降低。近期,NOLO和蔚來合作推出車載智能戒指NIO Air Ring,現已上市發售。
“語音、手柄、智能戒指這三種交互方式是共存,將在不同的場景中發揮重要作用。”張道寧提到未來XR賽道將會擁有相當多的應用場景。像是VR里開會操作三維模型、VR里釣魚、打牌,都需要精確追蹤和振動反饋,這時智能戒指將會發揮優勢。
二、VR內容難題怎么破?張道寧:用云VR接入3A級大作
想要讓VR頭顯盡快普及, 優質內容是不可或缺的要素之一。一直以來,VR頭顯內容玩法較為單一、畫面顯示粗糙是不少用戶對VR內容留下的刻板印象。想要解決這一難題,不但需要不斷升級迭代硬件設計,同時還需要考慮提升內容體驗。
如今,并非沒有優秀的VR游戲內容,比如說Steam上火爆全網的《半條命:Alyx》、即將跟著Quest?3上線的游戲《GTA VR》系列,都是萬眾期待的3A級游戲大作,只不過對硬件產品的性能要求較高,很多VR設備的算力都難以滿足其游戲需要的計算資源。如今PC VR中常見的作法是通過一根數據線連接電腦和頭顯,即刻讓VR用戶體驗到制作精美、玩法多樣的VR體驗。但張道寧認為基于公有云搭建的VR串流,將同時解決計算資源難題,和易操作的問題,讓VR頭顯的用戶可以享受更多的游戲大作。

“VR串流其實相當于搭建了一個家庭云VR,因此操作復雜。但未來VR串流將會基于公有云搭建,通過云端GPU,既提供渲染能力,又提供相關AI能力,可以讓設備拋開電腦使用。”張道寧認為VR設備以及VR串流一定要和“上云”緊密結合,因此在該領域的投入更大,技術扎根更深,這和其他廠商選擇將VR串流作為“備用選項”,并未引入Steam、串流等作為研發重心的打法有所差異。
NOLO認為串流游戲內容和本地化游戲內容將會共同組成VR游戲的內容構成,本地化游戲的優勢主要在不需要接入網絡,也更易上手,但劣勢在于不能夠接入3A級大作。“VR設備作為穿戴設備成本較高的設備,應該給用戶帶來更好的內容體驗,否則用戶是很難買賬的。”張道寧說。
目前,為了給用戶更好的體驗,NOLO既從事云布局,也從事本地化資源。“但目前本地化VR游戲資源較為封閉,缺少類似安卓的開放生態。NOLO正在致力于打造打造云化VR領域的‘google play’,期待三年內成為應用數量最豐富的商店。”張道寧覺得“VR版的安卓在未來三年必將出現。”張道寧提到本地開放生態將成為今年NOLO的發展重心,其次是公有云的云生態。
此前,NOLO還推出了全球首款移動6DoF Steam VR串流軟件NOLO HOME,適配當時的Oculus Go、三星Gear VR、Pico G2、華為VR GLASS等30多款市面主流VR設備。目前,NOLO HOME目前已經上線了超過5年時間,迭代了6個版本,擁有20萬用戶。
三、破局頭顯銷量困境新解法:聯手運營商,NOLO拿下國內前三
IDC數據顯示,2022年國內VR一體機出貨101.4萬臺。其中,國內PICO Neo 3、PICO 4、NOLO CM1、奇遇Dream Pro、奇遇Dream為2022年國內VR一體機出貨Top 5,全年出貨量分別為50.5、21.7、6.6、5.4、2.4萬臺。
去年,PICO、愛奇藝VR頭顯均采用了聲勢浩大的營銷策略,而NOLO在營銷方面相對“隱身”。NOLO CM1的異軍突起,離不開其產品定位和渠道分發的優勢。NOLO CM1是NOLO與中國移動、高通三方聯合發布的國內首款支持GSXR、聯合品牌“云VR”一體機。
“這款設備是一款兼顧To B、To C兩大市場的頭顯設備。”張道寧分析NOLO CM1成功的原因時說道。“其他To C的頭顯品牌很難逃出字節跳動旗下PICO的正面競爭。中國移動是NOLO的股東之一,也一直非常重視元宇宙領域的發展。中國移動會通過移動校園行、線下營業廳等方式線下加大NOLO CM1的出貨量,這和PICO通過線上流量或電商平臺宣傳頭顯方式不同,采取了差異化的市場策略。”

除此之外,較低定價也是NOLO CM1的產品優勢之一。張道寧介紹,NOLO CM1采用高通驍龍845芯片,相較Quest 1采用的835芯片來說,性能有優勢,而相對于XR2來說,價格有優勢。“高通也給了我們很多政策支持,這也是我們的CM1可以得到一個非常合適價格的原因。”
目前,NOLO在頭顯上分為一體機Nolo Sonic系列和VR眼鏡Glasses系列;手柄分為M系列、RING系列以及NOLO CV1系列。軟件層,NOLO擁有OS系列產品,GSXR應用生態產品和云VR產品線以及To B軟件解決方案。
四、12歲賺得“編程第一桶金”,張道寧堅定走向創業道路
當提及如何到走上科技創業道路時,張道寧提到自己很小就開始在家接觸電腦和編程課程。在打游戲的時候,張道寧曾經在初一的時候寫過一個游戲Bot,來彌補自己沒有時間玩游戲的遺憾,兼顧學習和游戲之間的時間平衡。隨后,張道寧依靠游戲Bot能力獲得自己的“第一桶金”,在高考報志愿時張道寧因為感興趣,愿意all in該領域,高考毫不猶豫的選擇了IT方向。
他曾在實習期間,獲得了IBM實習和谷歌的留用Offer,但是張道寧一直有一顆創業心。自己在IBM實習時,接觸室內空間定位,發現室內動捕系統一直是個藍海市場。在深入研究后,張道寧認為室內空間定位系統非常適用于VR設備,因此張道寧創辦了NOLO公司。

其中,NOLO的含義取自technology中間四個字母,寓意以科技為中心。目前,NOLO的研發成員占比85%,擁有200余項全球行業技術專利,專利覆蓋超過12個主流國家。
NOLO研發團隊成員主要來自中科院、以及歌爾、PICO等VR大廠。NOLO從2015年-2018年基本都是以國外為主,而2019年-2023年則以國內市場為主。當談到國內市場和國外市場有哪些不同之處時,張道寧認為VR一體機在國外成為游戲主流市場,但國內的大空間游戲應用較少。
NOLO硬件產品屬于正向盈利狀態,據張道寧透露,公司2023已接近盈虧平衡,希望2024實現盈利。目前,NOLO正在推進新一輪融資。“我們希望在未來幾年繼續成為產業鏈里有重要影響力的公司。”
結語:空間定位與云VR技術實現更多可能
隨著AI、元宇宙、VR/AR、自動駕駛等新興產業的發展,新時代的交互技術亟待更強大的芯片來承擔圖片渲染需求,在芯片性能提升逐步放緩的節奏下,如何利用好云端算力和優化算力資源成為XR賽道的玩家們都需要面對的難題。
云VR通過結合云端和本地化算法的方式,為重新定義當今的VR應用,解鎖更多應用創造了全新可能。