作者?|??許麗思
編輯?|??漠影

這(zhe)兩天(tian),國產現象(xiang)級游戲《黑神話:悟空(kong)》開服,帶(dai)來了全網現象(xiang)級刷屏。

中國(guo)神話與游(you)戲(xi)世界夢幻(huan)結合,仿(fang)佛看電影一般的(de)視覺美學體驗,不僅引爆各平臺熱(re)搜(sou),也在銷售平臺拿下全(quan)球(qiu)預售銷量第(di)一名。

上線首日那天,就在steam、wegame、epic等平臺上的總銷量就超過了450萬份,總銷售額超過15億元。截止今日,其在全球范圍內的銷量已經超過了600萬份(fen)

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

大圣一揮金箍棒,能帶動一堆相關概念股逆勢大漲,也能讓全球最大的電子市場深圳(zhen)華強北(bei)出現斷貨潮。

這款動作冒險游戲的制作方,為深圳市游科互動科技有(you)限公司(下稱“游(you)戲(xi)科學”)。

今天,科創南方走訪了游戲科學所在地——深(shen)圳市南山(shan)區TCL科學園國際E城C3棟C單元。距離上(shang)線(xian)時間已經過(guo)去三天(tian),但因為(wei)絡(luo)繹不(bu)絕的人慕(mu)名(ming)前往,游戲科學所在(zai)的辦公(gong)樓(lou)棟已經不(bu)接受外(wai)(wai)部人員(yuan)進入,也不(bu)允許外(wai)(wai)部人員(yuan)在(zai)附近停留過(guo)久。另(ling)外(wai)(wai),樓(lou)棟外(wai)(wai)面(mian)也并沒有與(yu)游戲科學相關(guan)的標識(shi)。

附近保(bao)安提(ti)到(dao),這(zhe)幾天訪(fang)客(ke)太多,也來了不少想要拍打卡視(shi)頻、做(zuo)直(zhi)播的(de)自(zi)媒體,為(wei)了保(bao)證秩序,出(chu)入(ru)樓(lou)棟需(xu)要提(ti)前預約。

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

▲游(you)戲(xi)科學(xue)所在地周邊環境

為(wei)什么(me)游戲科學是(shi)從深圳(zhen)發展起來的?“悟(wu)空”和深圳(zhen)南山區有怎樣的關聯?

這一切,都與坐落與深圳南山的另一家公司——騰訊,有(you)著千(qian)絲萬縷的聯系。

在游戲科學尚未出現之前,創始團隊是騰訊《斗戰神》的核心主創。后來,因為手游市場爆發、理念不合等原因,核心主創離開騰訊,正式成立游戲科學。《黑神話:悟空》預告片公開后,騰訊開始尋求投資,目前至少持有12.4%的股份。

同時,騰訊在投資Epic Games?后所(suo)積累了豐富的虛(xu)幻引擎相關經驗,也在(zai)《黑神話:悟空》創作過程中得到了應用。

一、理念不合,核心成員離開騰訊量子工作室

游(you)戲(xi)(xi)科(ke)學(xue)創(chuang)始人(ren)馮驥,畢業于華中(zhong)科(ke)技(ji)大學(xue)生物醫學(xue)工程專業。2004 年大學(xue)畢業后,他就進(jin)入游(you)戲(xi)(xi)公司擔任游(you)戲(xi)(xi)策劃崗位(wei),踏上游(you)戲(xi)(xi)開發之路。

2007 年,25歲的馮驥寫了一篇文章《誰謀殺了我們的游戲》,極具個人色彩地批判游戲產業只會潛心琢磨五個命題:如(ru)何(he)(he)讓(rang)玩家(jia)(jia)(jia)一直沉迷?如(ru)何(he)(he)讓(rang)玩家(jia)(jia)(jia)吐出更多(duo)的人民幣?如(ru)何(he)(he)讓(rang)玩家(jia)(jia)(jia)拉幫結伙?如(ru)何(he)(he)讓(rang)玩家(jia)(jia)(jia)相(xiang)互仇視?如(ru)何(he)(he)實(shi)現(xian)(xian)隱性的現(xian)(xian)金(jin)賭博和金(jin)幣交易?

所以,他一直想要做出一款將(jiang)玩家(jia)的(de)體驗與(yu)感受放在優先(xian)位、能夠產生藝術價值和文化內涵、有(you)獨特性和創意的游戲作品。

2008 年,馮驥加入騰訊(xun)的(de)量(liang)子工作室,擔任騰訊 PC 網游《斗戰神》主策劃。這款游戲也是一個和悟空(kong)有關(guan)的(de)故事,玩家可以扮演靈猴、羅剎等西(xi)游(you)英雄重走九九八(ba)十一難,通(tong)過成(cheng)人的(de)視角重讀(du)西(xi)游(you),重塑西(xi)游(you)故事。打造屬于自己(ji)的(de)東方神話史詩。

前(qian)期(qi)的(de)《斗戰(zhan)神》成了經典,但是《斗戰(zhan)神》終(zhong)究(jiu)逃不過(guo)網游(you)高開(kai)低(di)走的(de)宿(su)命,后面由(you)于(yu)騰訊處于(yu)營收壓力開(kai)始(shi)對游(you)戲(xi)進行變現要求,最(zui)終(zhong)導致了玩家群體的(de)失望,這款游(you)戲(xi)也在(zai)后期(qi)市場上失敗。

馮驥在《斗戰神》的經歷,某種程度上來說也算是“悟空(kong)”的前世了。

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

2014年,手游市場(chang)爆發(fa),再加上理(li)念不合(he)等原因,馮驥決定從騰訊離職,與楊奇等七名原《斗戰神》的(de)核心主創(chuang)組(zu)建(jian),在深圳(zhen)南山自立門戶,成立了深圳(zhen)市游科(ke)互動科(ke)技有限公司。

楊奇是游(you)戲科學聯合(he)創始人,也是《黑(hei)神話(hua):悟空》的美(mei)術(shu)總監。和馮驥一樣,楊奇也是在2008年(nian)進入(ru)騰訊量子(zi)工作室,參(can)與《斗(dou)戰(zhan)神》項目(mu)制作,擔任該游(you)戲的首席概念設計師。

為求生存和穩定現金流,公司剛成立前幾年,團隊陸續推出《百(bai)將(jiang)行》《戰爭藝術:赤(chi)潮》,涉足“來錢快”的手游領(ling)域。

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2018年2月,游科創始團隊決(jue)定分兵,保留一個團隊建制(zhi)繼續做手游,抽調少部(bu)分精干力量去(qu)為一款高品質單機(ji)游戲“拓荒”——這款游戲就是(shi)《黑神話:悟空》。

可以說,這款國(guo)產3A游(you)戲的立項(xiang)與前(qian)期(qi)籌備開發均在(zai)深圳進(jin)行。

二、一小時燒掉兩千萬,騰訊入股了

3A 游(you)戲,指 “A lot of money(大量的資(zi)金(jin)投(tou)入)”“A lot of resources(大量的資(zi)源投(tou)入)” 以及(ji) “A lot of time(大量的時間投(tou)入)”?。

3A游戲開發是非常燒錢的,這也是馮驥曾公開表達擔憂的一點。據了解,《黑神話:悟空》每小時的開發成本約1500-2000萬元,游戲總成本約3-4億元。對于(yu)當(dang)時(shi)規模尚(shang)小的游戲科學來說,資(zi)金(jin)問(wen)題(ti)不容(rong)忽視。

2020年8月20日,《黑神話:悟(wu)空》發布(bu)首款13分鐘實機演示視頻,立刻(ke)點燃游戲玩家們(men)的熱情,吸引(yin)了不少(shao)關注。

在這(zhe)不久后,騰訊熟人便以“幫(bang)忙”的名義,找到馮驥尋求投資游戲科學。

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▲2021年(nian)3月29日,馮驥在知乎上的(de)回(hui)答(da)

馮驥馬上提出了兩大核心問題,一是騰訊會(hui)否(fou)干預產(chan)(chan)品(pin)決策與公司日常(chang)經營(ying),二是是否(fou)會(hui)拿走產(chan)(chan)品(pin)的發行運營(ying)權?在騰訊給出否(fou)定的答復(fu)后,馮驥才放心接(jie)受投資。

時間來到2021年3月,騰訊通過增資,獲得了游戲科學公司5%的股(gu)權,具體投(tou)資金(jin)額未(wei)公(gong)開。游(you)戲科學繼(ji)續保持獨(du)立運營,在自主性上沒(mei)受(shou)到(dao)任何影響。

據財聯社報道,在此期間,游戲科學的總資產和凈資產顯著增長。從2020年12月底到2021年6月底,游戲科學總資產從4041.37萬(wan)元大幅增長至2.98億元;凈資產從1561.92萬元(yuan)大幅增長2.70億元

黑神話誕生地揭秘:悟空不止來自花果山,也可以是深圳南山

另外,《黑神話:悟空》早期曾接受過英雄互娛的投資,英雄互娛通過旗下天津英雄金控科技有限公司持有19%股份。

不過,本來(lai)能夠接住(zhu)《黑神話:悟(wu)空(kong)》這潑天(tian)的英雄互娛,卻早早提(ti)前下車(che)了。

英雄互娛2022年年報披露,公司于2022年以 4.8 億元(yuan)的(de)(de)價格轉讓了 19% 的(de)(de)游戲科學股份(fen)(估值 25 億(yi)(yi)元(yuan))。但這筆(bi)交易的(de)(de)款(kuan)(kuan)項并不是一次付清(qing)的(de)(de),2022年(nian),英雄互娛只收到了第一筆(bi)2.8億(yi)(yi)元(yuan)的(de)(de)股權轉讓款(kuan)(kuan)。而據公告披露,協議(yi)約定(ding)剩余2億(yi)(yi)元(yuan)股權轉讓款(kuan)(kuan)于(yu)另行(xing)書面協商(shang)一致的(de)(de)時間(不應(ying)早于(yu)2025年(nian)4月1日)支(zhi)付。

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2023年上半年,騰訊旗下的林芝騰訊科技公司入股了英雄互娛,持股比例19%,從而間接持有游戲科學3.6%股權。

2024年3月,英雄互娛又將20%股份的質押給了騰訊,這使得騰訊相當于額外獲得了游戲科學3.8%股份的權益。

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所以根據目前的公開數據,騰訊至少(shao)通過旗下公司持有5%、3.6%、3.8%共計12.4%的游戲科學股份。

談(tan)及(ji)公(gong)司和騰訊(xun)之間的(de)(de)(de)關系,馮驥覺得(de),從騰訊(xun)離開這(zhe)么多年,再(zai)次拿到騰訊(xun)的(de)(de)(de)錢(qian),還不(bu)用關心KPI,把單機/主(zhu)機的(de)(de)(de)游(you)戲夢圓(yuan)一(yi)圓(yuan),這(zhe)個故事有(you)點勵志。但他也一(yi)再(zai)強調,會在堅持獨立自主(zhu)的(de)(de)(de)前提下,接受(shou)能夠幫助自己實(shi)現夢想(xiang)的(de)(de)(de)人、技術和資金。

三、騰訊提供虛幻開發技術支持

在馮驥的知乎回答中,他提到,在找上游戲科學尋求投資的時候,騰訊還表示可以在虛幻(huan)開發(fa)方面提供技術支持。

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2012 年,騰訊以3.2億美元投資了“虛幻” 引擎開發商Epic Games ,積累(lei)了豐富的虛幻引擎相關經驗。

《黑神話(hua):悟空》能掀起全球(qiu)狂(kuang)熱,騰(teng)訊支持的虛幻引擎5可以說功不可沒。

虛幻引(yin)擎 5是Epic Games 于 2020 年公布的(de)一款先進的(de)游戲引(yin)擎,具(ju)(ju)有強大的(de)圖(tu)形渲染能力,在虛擬化微(wei)多邊形幾何技術、全動態(tai)布局(ju)光照解決(jue)方(fang)案等(deng)方(fang)面有顯著的(de)技術突破,還具(ju)(ju)有強大的(de)藍圖(tu)系統和(he)動畫工具(ju)(ju)集(ji)等(deng)。

虛(xu)幻引擎5具有兩大核心(xin)黑科(ke)技——

Nanite技術,即(ji)虛擬微多邊(bian)形幾(ji)何技術。簡單來說,當(dang)玩家視(shi)角(jiao)貼近模型時,引擎就會集中渲染(ran)玩家目光所及之處的各種細節(jie)。所以天命(ming)人欣賞千尊佛(fo)像圖時,雕龍畫棟的細節(jie)才能栩栩如生地(di)展開。

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Lumen技術,即全動態布局光(guang)照技術。通過這一技(ji)術(shu),游戲(xi)中的光線(xian)能夠(gou)實(shi)時(shi)地與環境進行交互(hu),產生逼真的光影效(xiao)果,這才有了水簾洞光影交錯,影子搖曳靈動自(zi)然。

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翻看馮驥知(zhi)乎(hu)回(hui)答下的評論,可以看出不少(shao)人在當(dang)時(shi)對騰(teng)訊資本的介入持抵制態度(du),也非常(chang)反感(gan)游戲在Wegame平(ping)臺發行。

但游戲科學能從深圳南(nan)山發展壯大,將優秀(xiu)的(de)游戲作品、中華文化(hua)向世(shi)界(jie)進行傳播,又脫離不(bu)開(kai)與騰訊之間的(de)這千絲(si)萬縷的(de)聯系。

結語:游戲產業加速,打造國際電競之都

游(you)戲科學(xue)從(cong)深(shen)圳開始生長,而深(shen)圳作為科技(ji)創新(xin)之(zhi)都,擁(yong)有完整的(de)游(you)戲產業(ye)鏈,云集的(de)高新(xin)科技(ji)企(qi)業(ye)也為游(you)戲業(ye)的(de)發展提(ti)供了有力支(zhi)撐。

2023年(nian),深圳(zhen)游(you)戲產業年(nian)營(ying)收在1500億元左右,占(zhan)國(guo)內游(you)戲市場實際收入的(de)比例超50%,約(yue)有游(you)戲企(qi)業4000余家。騰訊游(you)戲、創夢天地、中手游(you)、吉(ji)比特(te)等知名游(you)戲企(qi)業坐落與此,《和平(ping)精英》《王者榮(rong)耀(yao)》《元夢之星(xing)》等游(you)戲從這里走向世界。

深(shen)圳(zhen)在《深(shen)圳(zhen)市關于建設國(guo)際電競之(zhi)都的(de)若(ruo)干措施》中,還提到2025年要成(cheng)為引領粵港澳大灣區、輻射全(quan)國(guo)、面向世界(jie)的(de)“國(guo)際電競之(zhi)都”。

作為中(zhong)(zhong)國游戲產業(ye)第一(yi)城的深圳,還在持續創造(zao)更多驚(jing)喜中(zhong)(zhong)。