智東西(公眾號:zhidxcom)
文 | 小智

虛實無界,創新無限。

4月16日,由智能行業第一媒體智東西及全球酷玩試用導購平臺極果共同主辦的2016中國(北京)VR/AR產業峰會在北京新云南皇冠假日酒店揭開大幕。在這場千人行業盛會上,來自政府主管部門、學術界和產業鏈各方超過40余位大佬登臺演講交鋒,直擊VR/AR產業痛點,分享了最前沿的實踐、思考和判斷。

在上午的演講環節中,經緯中國創始合伙人萬浩基發表了名為“VR投資新賽道前景和現狀”的主題演講,深度解讀海外知名VR新銳公司模式特點。

以下為萬浩基演講的要點精摘:

1.VR/AR行業發展到了哪個階段?其實還是在非常早的萌芽期。整體在持續增長,但不會在當下爆發。2016年的VR類似2006-2007年的智能手機行業,而AR的商業化進程則還要更久。

2.VR/AR行業的盈利點在哪里?VR在硬件,內容,服務供應商,平臺等所有細分領域都將有所作為,但會先從娛樂開始;AR則著重于垂直且專業的領域,如零售,教育,醫療,工程輔助,軍事,也會有游戲。

3.專業機和移動端VR硬件設備的差異?專業機出貨量小,主要是游戲平臺,但體驗也更具有顛覆性。目前的三大頭顯,PSVR,HTC VIVE,Oculus都是這個品類;而移動端的VR硬件設備出貨量巨大,且有可能達到100%的普及率,是手機行業的未來,也是視頻和內容平臺。

4.VR/AR的投資亮點在哪里?

VR/AR整個產業鏈包括了硬件,內容,平臺,分發,開發者服務,內容制造商服務,垂直行業解決方案等等。其中:

硬件的投資風口已過,獨角獸難以出現。但硬件也是基礎,做得足夠好,才有其他分類發展的可能性。

內容的專業化萌芽創業公司的機會現在非常好。而且內容是VR/AR現階段最好的投資點。

平臺類型的創業公司目前比較缺失。從內容的產生到用戶的屏幕,如何分發,如何互動以及不同的觀看角度,這方面的機會也很多。

交互是VR的一大特點,但是這個屬性被過多的忽略。專注交互的創業公司機會很多。

垂直方案也會有機會,比如會議,房地產,旅游等等,要找到最適合的2B解決方案。

5.經緯創投關注了哪些對標公司?他們都是美國的創業公司,而中國創業公司站在中國市場的垂直角度,該如何滿足用戶需求,是我們要思考的問題。

Jaunt,制作360°全景VR電影的初創公司,目前已獲得迪士尼,華人文和Evolution Media的投資,投資金額達6500萬美元;

NextVR,與NBA合作的VR直播入口,目前已獲得時代華納3050萬美元的投資;

matterport,掃描環境生成3D VR模型,目前已獲得高通3000萬美元的風投;

AltspaceVR,專注做VR社交,截止到去年年中,共獲得1570萬美元的投資,股東包括了騰訊,Dolby Family和Comcast;

WEVR,內容制造商,去年獲得了HTC的投資,投資金額達1000萬美元。

6.AR才是移動互聯網下一代手機平臺型的產品,新一代顛覆微信或Facebook的產品會在AR的平臺上出現。但是AR還有很長很長一段路要走。

7.經緯創投投了哪些VR/AR的創業公司?

Oculus,經緯創投是Oculus的A輪投資者在美國,現在賣給了Facebook看得到未來更多的發展。

時光機虛擬現實(Time of Virtual Reality),游戲內容方面的制造商,是經緯創投最早投資的內容商。

鋒時互動,是能夠精細化識別手指互動的交互供應商,未來怎么樣用手跟機器互動,是重要的發展方向。

GLXSS,類似于中國版的谷歌眼鏡,是2B的產品。在油田,醫療等垂直領域有很好的應用。

zanadu,是經緯創投在VR/AR領域投入最大的一家,是一家專業旅游供應商,有很多VR旅游內容。

經緯中國萬浩基:VR硬件投資風口已過 內容成最好投資機會

以下為萬浩基在2016中國(北京)VR/AR產業峰會上的演講全文:

大家好!我盡量把時間縮短,從一個投資機構里面的重點怎么看這個行業里面分享一下。

剛才好幾位嘉賓都是基于行業里面的嘉賓,我是唯一在投資界的演講嘉賓,我表達的模式跟大家講的東西有一點點不一樣,我覺得還是值得探討,我相信在今天這個場里面應該有不小的創業者或者希望在這個領域里面去參與的一些用戶,所以我在這里分享一下我的觀點。

大家都會清楚經緯創投是誰,我花一分鐘說說我們的背景,我們是美國回來的基金,從08年到現在已經是8年的時間,我們管理四支美金和四個人民幣的基金,基金管理規模是22億美金,接近40投資團隊,分著不同的小組在行業里面做投資。我個人簡單介紹一下,我叫萬浩基,是在經緯里面基本上看硬件再加上VR/AR的合伙人,過去也參與了不少在移動互聯網的一些項目。基本上我們看任何的一個創業項目,我們都會花精力在用戶體驗身上,因為我們永遠相信在這個行業里面很多不同的一些創業的亮點。最終這件事情能否在行業爆發,就是用戶本質,能否用得上,能夠大規模在行業里鋪得上是有非常大的關系。

今天大家花了很多的時間講VR,我覺得今天既然我們這個會議叫VR/AR,我花一點點時間分享一下我對VR的感覺。

分享一下現在VR/AR我們怎么樣看這個行業跟今天的狀況,新聞很多,會議很多,我看到今天也來了一千多人,可今天就VR/AR是怎么樣的階段,我從不同的數據來去看看。

我們判斷,它還是在一個非常早的萌芽期今天在很多的國內上市公司,很多會議很多東西都在講,可實際上我們今天出貨量是多少,能夠有多少人用在手上,如果我們把這些事情跟剛才黃總說,今年能否出到5千臺,5千臺究竟DAU是多少,究竟多少人會用,每個人一個禮拜會用多少,這個數字去算算,小得不可思議小的不可思議不代表行業不存在,現在是處于非常早期的階段,我們作為VC的階段,對已經發展出來的行業判斷很不一樣。剛才所有的數據是跟VR相關。

這些數據跟AR相關,更小到不可思議,只是聽到創業公司的發展,融了很多錢,有多少用到用戶上,離真正的爆發還有一段距離,有距離不代表看好,我們還是非常看好VR/AR這個行業,今天是在一個行業的萌芽期。

既然在萌芽期,我覺得在這里也簡單細分一下,這里有一個很簡單的圖,究竟在里面有什么錢可以去賺。這個錢有硬件的錢、內容的錢、服務供應商的錢,平臺的錢,可是基本上分這幾大類。垂直領域,大家肯定游戲是一個非常大的市場,占了接近三分之一整個圓形圖,其它是視頻,大家看到出來的嘉賓,過來演講嘉賓不是做視頻就是做游戲,為什么?在今天這個領域,大家可以看到可以感受到跟VR相關的一些內容可能都會圍繞在這個東西里面,可是這兩個不代表所有不代表永遠,在這里面大家可以看到在教育、培訓、醫療、房地產很多不同的一些領域里面也有一些可能會跟VR跟AR有相關的創業和商業化的機會。
 總體上它還是一個基于娛樂、基于用戶體驗為主的一個核心場景,這個大家不要忽略,很有前期可能大部分的錢在這兩個領域。可是未來有可能會改變,三年再看看,五年再看看的時候,有沒有可能VR更成熟,AR更成熟,有可能這件事情完全顛覆性,第一批成熟出來,賺錢都是跟娛樂相關,騰訊賺錢都是娛樂的錢,今天互聯網和移動互聯網游戲有參與的這個圖已經是很小的一部分,不管是訂餐還是打車,都是不一樣的。

剛才很多嘉賓都已經分享過了,怎么樣看VR?我們怎么去看?很簡單,只有兩類型的硬件。一類型是專業機,一類是移動類。專業類做三個品牌,HTC、Oculus、三星Gear,對于你的PC、電腦硬件的要求都不是每一個用戶都能達到購買得起或者用得上的感覺。其實我上個禮拜去波士頓跟合伙人聊天,他是OculusA輪投資者,我跟他聊Oculus,我拿Oculus回家用不上,有幾個問題。
 第一個問題,我已經十幾年沒用PC,我專門為它買了非常強PC電腦,拿回來花了三個小時做升級刷新、各種各樣的安裝,3、4個小時回來我還用不上,這是在專業機里面的體驗,這件事情在其它廠商,HTC會更加好,這是一個很簡單的例子,專業機真正覆蓋的用戶是非常有限,可是它也給你提供非常顛覆性的體驗。

移動是什么?今天來講就是手機,今天不管是暴風魔鏡還有華為、小米也好每一個都會參與這個行業,配一個頭盔實現這件事情的發生,如果從體驗來講很有可能是專業機里面的50%或者只有30%,可是它的普及性基本上有可能做到100%,只能說有可能,不是每一個人買頭盔,但是每個人會買手機,買手機就能體驗到VR。未來移動類還是非常大的類別,同時有很重要的觀點,因為有了VR跟AR行業存在,有可能幫我們在移動跟手機上面再推另外一個大家從來不能想象的臺階,有可能大家過去三年覺得買新手機已經貼在眼睛前面,我可能同時開三個會,這件事情再遠一點點的未來,把一個電腦芯片直接植入我們的腦袋之前的手機的最后一個有可能出現的形態,這是我看出來的AR。
今天你能去想象,AR和VR不是一回事,新一代的微信會出現,新一代的社交會出現,新一代的Facebook會出現,因為它的形態是完完全全不一樣的,這是我覺得有可能顛覆這個世界完完全全另外一個形態,我覺得這件事情可能對于大家來講比VR關注更加重要。
 今天大家感受到這件事情對于真實出現在這個行業離得還會比較遠,什么時候才會有這樣類型的頭盔出現,今天的Hololens,今天Oculus,給你感受就像iphone1.0還沒出現,當這些事情足夠輕便、簡單,可以跟今天的手機一模一樣,不用連線,長期待機,永遠在你眼睛前面,還有可能不是眼鏡的形態或者是隱形眼鏡的形態放在眼睛里面,真正在這個行業里面出現,可能還要比較長的階段,如果這件事情出,我們在活的世界可能是完完全全兩個不一樣的。

這一頁,經緯創投在這個行業里面已經是參與者,我們今天過來演講不是說我們在關注這個VR/AR這個領域,我們已經投資過一系列的公司,剛才你可以看到,大家提得比較多的Oculus,我們是Oculus的A輪投資者在美國,我剛剛所說的那個例子,美國的合伙人是親自參與這個項目,今天賣給了Facebook看得到未來更多的發展。還有下面幾家公司說一說。

時光機虛擬現實,我們投資第一步在游戲跟內容領域參與得比較多,這是我們第一個例子。

鋒時互動交互供應商,能夠識別手指頭的互動,非常精細化的一個廠家,有了眼鏡,有了內容怎么跟它互動,未來怎么樣用手跟機器互動,是未來很重要的一個事情,也是我們支持其中創業公司。

GLXSS,有點像谷歌眼鏡的中國版本,它沒有大規模的發展,它不是面對2C的產品,谷歌眼鏡在美國發展非常好,不是在2C領域,它今天在油田在醫療在很多的垂直領域里面已經用得上了,我們投的公司也是這樣,我做手術的時候,旁邊有透明的眼鏡給你,什么東西不懂去查,什么信息需要你去跟他溝通,眼鏡唯一解決的方案,AR中間能夠看到最簡單的一個版本,0.5的版本,可是我覺得這個東西未來也是有它的發展空間。

最后一個zanadu,它是專業旅游供應商,今天他有非常多VR旅游內容,在VR這個領域,我覺得旅游、體育跟現場這幾個可能是在真實內容里面很重要的幾個內容供應商,zanadu是整個領域投入最大的一家。

我總結一下,經緯創投看好VR/AR 未來發展,如果大家對于這一塊有任何有興趣要去聊,有一些投資機會可以線下找我,謝謝大家!