智東西(公眾號:zhidxcom)
文|KumbaYa
虛實無界,創新無限。
4月16日,由智能行業第一媒體智東西及全球酷玩試用導購平臺極果共同主辦的2016中國(北京)VR/AR產業峰會在北京新云南皇冠假日酒店揭開大幕。在這場千人行業盛會上,來自政府主管部門、學術界和產業鏈各方超過40余位大佬登臺演講交鋒,直擊VR/AR產業痛點,分享了最前沿的實踐、思考和判斷。
在下午的演講環節中,歌爾聲學副總裁馮莉發表了名為“乘VR之帆,迎機遇浪潮”的主題演講,闡述了歌爾聲學在VR/AR領域的全面布局。
以下為馮莉演講的要點精摘:
1、馮莉首先回顧了全球VR/AR的市場趨勢。根據全球研究機構的數據顯示,整體VR的出貨數量, 預計到2020年可達四千萬臺。對于硬件和軟件整體的銷售額預測,從2016年的23億美金,會上升到2020年的284億美金。硬件和軟件的比例,其中硬件的比例會逐漸下降,軟件比例在2020年將與硬件趨同。
2、Oculus、Sony、HTC VIVE,是高端VR產品的領跑者,也是壟斷者。歌爾是VR/AR的設備軟件硬件整體集成上游提供商,在2016年將預期占據高端VR產品的出貨量絕大部分市場份額。
3、歌爾在VR領域的領先表現,得益于歌爾在聲光電等方面的深厚技術積累,以及整機的系統集成能力和垂直整合能力。最顯著的能力包括:
– 聲學方面:2015年歌爾收購丹麥的AM3D,該公司專注于3D音頻增強算法、3D音效定位技術以及高密度混響算法, 將極大提升VR聽覺方面的沉浸感體驗;
– 光學方面:2014年歌爾與臺灣谷崧共同成立合資公司,并于2016年初全部回購股權。專注于在相機、手機及VR用鏡片的設計、研發和制造。該公司的高端VR Lens技術領先,已經廣泛應用于高端的VR頭顯設備;
– 整體系統集成方面: 歌爾在VR產品具備整機設計能力,這其中包括ID設計、聲學設計、射頻設計、光學設計、電子設計、軟件設計、機械設計等全方位的設計能力;
– 垂直整合能力:歌爾既有電聲器件、傳感器和鏡片及攝像頭、線性馬達、天線和接插件、FPC等核心器件的研發制造能力,也具有包含模具注塑沖壓、CNC加工、表面處理、柔性自動化等在內的一站式制造服務能力。
4、歌爾在VR領域與上游芯片廠商也建立起深度合作關系。2016年歌爾與高通達成戰略合作協議,基于在最新的驍龍820芯片平臺上,歌爾進行底層軟件的再開發,為客戶提供VR一體機的硬件和軟件的最佳匹配效果。
5、為了繼續保持歌爾在VR頭顯研發上的競爭優勢,歌爾計劃在2016和2017年,持續升級PC VR頭顯設備、VR一體機設備,增加眼球追蹤、手勢識別、3D音效和SLAM等技術的應用,并將采用4K OLED屏和100~150度FOV的鏡頭。
6、除了VR頭顯,歌爾還將布局更多的外設硬件,包括六自由度動感座椅、3D音效的VR耳機、無人機以及4K畫質的360度全景攝像頭等產品。
7,歌爾正在積極全球布局VR技術的研發和生產。在美國重點布局VR平臺技術的研究,在丹麥和北京重點布局聲學產品及算法的研究,在臺灣和日本布局光學技術的研究,同時在日本布局新材料的研究,在青島和臺灣設立ID設計團隊。其中青島是整機集成研發的中心,而濰坊則是VR整機制造的基地。此外,歌爾積極與斯坦福大學等研究機構合作進行多方面的聯合研發。
8,關于VR的蓬勃發展對IT制造業的巨大機遇,馮莉總結道,類似于智能手機在2009年的爆發,隨著硬件和軟件技術的逐漸成熟,VR/AR設備有望在2020年達到增長拐點,并將成為下一代的計算平臺。
以下為馮莉在2016中國(北京)VR/AR產業峰會上致辭的全文:
大家好,很高興今天來到VR/AR盛會,與大家共同來分享我們對這個新產業共同的思考和認識。今天我想跟大家介紹的是作為上游的VR/AR的設備軟件硬件整體集成供貨商,我們如何迎接VR機遇浪潮。
我的演講包含了三個部分:第一,VR行業的概述。第二,歌爾在VR的角色。第三,VR產業展望。
首先談談業界對VR/AR整體市場的預測,根據第三方咨詢公司的數據, 到2020年,VR的全球出貨數量,預計硬件可以達到將近四千萬臺左右(這里不包含2015年已經達到五百萬出貨量的紙殼類的VR產品) 。
對于硬件和軟件整體的銷售額預測,從2016年的23億美金,會上升到2020年的284億美金。硬件和軟件的比例,其中硬件的比例會逐漸下降,軟件比例在2020年將與硬件趨同。
整個VR行業有九大應用,其中游戲、影視娛樂,以及現場直播是由消費者推動行業,這三大行業會首先廣泛受到消費者的關注。其他六大行業,房地產、零售、教育、軍事、工程設計、醫療健康,將隨著政府主體以及相應科研機構和企業事業單位不斷推動,在全球范圍內繼續鋪開。
關于VR的主流設備,大家熟知的Oculus、Sony、HTC VIVE,這都是在高端VR產品的領跑者,也是壟斷者,他們的產品需要外接PC或者游戲的主機,他們的價格也相對很高。
Oculus在今年網上預購的量超過了三十萬臺,有理由預期在2016年,Oculus的VR產品的銷售量有可能會超過它所預期的一百萬臺。
Sony是基于它已有的Playstation游戲設備的近五千萬臺的市場保有量的優勢,所以我們預期索尼的PSVR產品,在今年也有可能會遠超現有的預期。
HTC Vive基于HTC以及現有的數字平臺發放系統,也給大家提供了更多應用和選擇的機會。
對于三星的Gear VR大家也非常了解,這是一種插手機的VR設備,因為與S7搭配一起推廣,預計也會有一個不錯的銷量。
對于VR的關鍵技術,消費者最關注的是他的視覺、聽覺、觸覺體驗,所以3D音效技術、光學處理技術、傳感器技術以及手勢的控制識別技術,涉及到我們的視覺、聽覺和觸覺,將很大程度上決定終端用戶對于沉浸式體驗的直接感受。所以對相應的這些技術能力的積淀,對于整機產品的開發有直接的關系。
而歌爾聲學恰恰擁有這些核心技術。2015年歌爾成功收購了位于丹麥的AM3D,這家公司是2003年成立,并且專注于在3D音效增強算法,3D音效定位技術,以及高密度混響算法的技術研發。它的技術也是在世界上唯一通過可以批準在軍方戰斗機上使用的3D音效技術。通過對這家公司收購,很大程度上會增強歌爾在VR產品聲學性能上的技術能力。
對于光學,這是VR產品在視覺沉浸體驗非常重要的一部分,它包含了VR的光學設計,以及對圖像畸變和色差校正等算法要求。歌爾在2014年與古崧成立了合資公司,并于2016年初全部回購股權。它專注于相機、手機、以及VR用鏡片的設計、研發和制造,全球技術領先,目前已經成功大批量給高端的VR頭顯供貨。
在今年2016年的美國CES展之后,3月份,歌爾與高通公司形成聯合開發,在最新的高通驍龍820平臺上,會與高通一起為我們B2B的用戶提供最完美的VR一體機硬件和軟件的產品集成方案。
歌爾雖然名稱叫歌爾聲學,但是歌爾成立于2001年,它在原有聲學技術的基礎上,通過十五年的努力,已經具有聲光電所有產品的技術能力,以及包含精密模具加工、注塑、金屬加工和表面處理等完整的精密生產工藝能力。現有的柔性自動化生產也是一個核心技術,自有自主研發、開發的工業機器人,已經廣泛用在我們現有產品的生產和制成過程當中。所以一個整機產品從設計、生產,到最終的整機系統集成,歌爾能全方位的提供系統解決方案。
對于VR產品的技術來說,它是涉及到方方面面技術研發能力要求的,如何去打造這樣的技術能力?歌爾采用的也是在全球范圍內廣泛布局的思路。在這個里面,大家可以看到對于生產端,我們主要的基地放在濰坊;對于研發端,聲學主要基地放在丹麥和北京;對于光學和鏡片,我們知道這是日本和臺灣擁有很核心以及前沿的技術,歌爾也把相應的自己的研究所設立在日本和臺灣。美國是作為VR前沿技術的領先區域,我們與美國相應的高校包括斯坦福在內有聯合開發,其中涉及到多方面技術聯合開發的項目。在美國同時我們也與現有的芯片廠商,包括Qualcomm、Ambarella、Intel、Nvidia,相應在VR領域前端、后端,涉及到方方面面的芯片廠商有非常深度的合作。
對于整個VR的產業鏈,除了我們的VR頭戴設備以外,VR相應的內容是非常關鍵的,如果沒有豐富的內容,是很難支撐起整個產業高速往前發展。對于與內容相關的360度攝像頭,以及無人機,以及無人機使用的相應的云臺和攝像頭,對于這部分產品歌爾擁有整機產品和系統開發能力。
對于后續的技術路徑和規劃,在2016和2017年,歌爾將相繼推出基于PC的VR設備和基于高通的驍龍820平臺一體機,并將集成眼球追蹤、手勢識別、3D音效和SLAM技術,并將采用4K OLED屏和100~150度FOV的鏡頭。同時,因為現有的很多VR產品,它不具備3D音效的功能,所以我們會提供VR專用的耳機,它能夠應用我們現有AM3D的 3D音效的增強系統。在2017年底我們將提供兩顆攝像頭組成的360度的拍攝產品,具備 4K@30fps的高清畫質。
之前介紹的是歌爾作為一個B2B的廠家,站在我們服務的品牌廠家之后,如何為客戶提供換全方位的,從上到下,從軟件到硬件的產品設計和制造能力。那我們如何看待VR產業發展呢?大家非常熟悉的PC互聯網時代,移動互聯網時代,以及現在我們看到的AR/VR,以及未來AR/VR逐步的發展成MR,它的發展實際上代表一個計算平臺的轉移。過去我們通過電腦、筆記本進行相應的計算溝通,之后產生到相應的移動終端智能手機、平板。到現在2015年之后,我們相信通過VR相關技術如CPU、GPU以及傳感器的突破,在以后我們會不會有一個轉變,未來真正VR產品步入我們的生活,將會使用到方方面面,每個角落呢?
2009年大家可以在這當中看到,它是智能手機突破式增長的一年,為什么會產生這樣的一個突破式的增長?源于2007、2008年全球3G網絡普遍的建網,以及蘋果手機的問世,以及相應的處理器、觸摸屏技術的突破。實際上智能手機的這個產業,真正飛躍是2010年之后,在2011年、2012年,相應的APP平臺達到最高峰。對比VR產業的發展,我們是不是也能推斷VR作為一個新的算法,新的媒體,交流互通的平臺,它是否也會有相應的類似2009年這樣的轉折點?這個轉折點會在什么時候出現?是否會在我們預期的2020年出現?我想在整個產業的發展過程當中,在座的每一位都是這個產業的參與者、推動者,那么這個產業未來以一個什么樣的速度發展,將會發展成怎樣去影響我們的生活,我相信在座的每一位我們都是這個新時代、新科技的見證者。好,謝謝大家!

